[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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(1): 2018/08/14(火)15:26:00.27 ID:+JEXgvf8(1) AAS
>>49

オブジェクト進行方向を角度272.46度とか1コマンドで直接指定したいってことでしょ?
言わんとするところは分るけどそこに挙げたエクステの使い方が理解できているならば
結局それを活用するのが一番楽かなぁとは思う
272: 2018/09/28(金)22:40:08.27 ID:HBkT4ASd(1) AAS
>>269
「消える」はオブジェクトを破壊する時に再生されますね
「現れる」はオブジェクト生成時
「停止」は他に再生するアニメが無い時は自動的に戻ってくる性質がありますね

このうち「消える」はアニメが終了するまでオブジェクトとして存在するので、
PMO等とセットで運用する場合はPMOを破壊するタイミングに注意が必要です
456: 2018/11/18(日)17:51:47.27 ID:5AopZMwO(1) AAS
メンバー募集は5chより相応しい場所があるぞ
693: 2018/12/23(日)16:34:11.27 ID:bZMiVulC(1) AAS
高速ループは10やそこら同時に回し続けても重くなるものじゃないと思うけど
699: 2018/12/24(月)16:52:50.27 ID:/9w1dgOr(1) AAS
多分ゲーム部分は1フレーム内ですよね?
無限に自動マップ生成とか想像が付きませんわ…
897: 2019/02/25(月)00:43:05.27 ID:L5Ef3Dmn(1) AAS
絵がショボくてもちゃんと遊べるゲームはそれなりのイベント組んであるからな
作って初めてわかる偉大さよ
995: 2019/03/31(日)18:44:18.27 ID:+FxyFfdW(1) AAS
俺もここまでの金額設定とは思ってなかった
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