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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 01:37:23.22 ID:A9j+9Zbg フラグは不要でないかい? グループにforeach回して衝突時ライフ減少 ライフ0以下で破壊とスコア加算だけで良いような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/214
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 00:52:29.22 ID:VcHHmKsz ごめんdev版だけど だってデータグリッドオブジェクト使ったことないんだもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/680
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 11:20:25.22 ID:y9w4KTgW 敵を40体ほど配置して、敵を倒した時にフレーム移動した際でもその倒した敵が記憶されてるようにできる方法ありませんか? 要するにフレーム1で敵ABCD・・・と複数いた場合、敵Cを倒した後にフレーム2に移動し、 その後再びフレーム1に戻った時に敵Cが倒されてる状態にしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/832
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 17:46:48.22 ID:UoZNcaDZ >>962.964 ありがとうございますー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/966
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 04:45:05.22 ID:1rNsDIr4 マウス操作やクリックだけでゲームが作れる! って触れ込みだとマリオメーカー並みに簡単に本格ゲームが作れる そう思っていた時期が僕にもありました… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/971
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