[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
214: 2018/09/14(金)01:37:23.22 ID:A9j+9Zbg(1/2) AAS
フラグは不要でないかい?
グループにforeach回して衝突時ライフ減少
ライフ0以下で破壊とスコア加算だけで良いような
680(1): 2018/12/21(金)00:52:29.22 ID:VcHHmKsz(1) AAS
ごめんdev版だけど だってデータグリッドオブジェクト使ったことないんだもの
832(7): 2019/02/10(日)11:20:25.22 ID:y9w4KTgW(1) AAS
敵を40体ほど配置して、敵を倒した時にフレーム移動した際でもその倒した敵が記憶されてるようにできる方法ありませんか?
要するにフレーム1で敵ABCD・・・と複数いた場合、敵Cを倒した後にフレーム2に移動し、
その後再びフレーム1に戻った時に敵Cが倒されてる状態にしたいです。
966: 2019/03/16(土)17:46:48.22 ID:UoZNcaDZ(1) AAS
>>962.964
ありがとうございますー!
971: 2019/03/19(火)04:45:05.22 ID:1rNsDIr4(1) AAS
マウス操作やクリックだけでゲームが作れる!
って触れ込みだとマリオメーカー並みに簡単に本格ゲームが作れる
そう思っていた時期が僕にもありました…
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s