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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 18:44:03.19 ID:xXZUxOUz forech使って複数敵キャラ制御するサンプルか講座あったら求む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/166
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 23:30:13.19 ID:LyU7SX58 俺がsteamにそこまでハマらない理由は、外でプレイできないからなんだよね スマホからsteamのゲームがプレイできる有料アプリもあるけど、低フレームだし遅延が酷くて使い物にならなかった steamはスマートフォン対応に本腰入れたら、もっと市場拡大できると思う なんならGoogle Playやappstoreを通さずに独自のストアを開けばバイオレンスなゲームも扱える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/179
270: 267 [sage] 2018/09/28(金) 03:20:57.19 ID:DFyTQNiS ちょっと説明不足だったごめん 言いたかったのは例えば消えるっていうシーケンスだとアニメーションが終了したら 勝手にオブジェクトが破壊されるみたいなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/270
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 20:46:38.19 ID:jT0Y9eQ9 トランジション機能がおかしい説とまさかの自分のPCがおかしい説があるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/313
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 19:58:41.19 ID:Wwf1T6yU これが正攻法みたいになってるのもなんか悲しいから、CF3では公式で用意してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/349
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 10:05:12.19 ID:K03tM9qJ タイマーとか使って攻撃後1秒は次の攻撃できないとかにして 連射装置の有無関係なくすればいいんじゃないの?そういう意味じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/601
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 17:49:54.19 ID:vWnf9qAK >>662 まさに、それです! ありがとうございます これって、どういう風に組むんでしょうね サーバにPHPのチャットを設置してweb呼び出しをする、とかですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/663
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 20:56:37.19 ID:U28VsNyc 数少ないならループ不要かもしんないけど多いなら PMOで動かしたいオブジェクトをグループにしてforeachでPMO作成 各2オブジェクトにつき、でオブジェクトとPMOを回して制御ってとこじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/882
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