[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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166: 2018/09/04(火)18:44:03.19 ID:xXZUxOUz(2/3) AAS
forech使って複数敵キャラ制御するサンプルか講座あったら求む
179: 2018/09/06(木)23:30:13.19 ID:LyU7SX58(1) AAS
俺がsteamにそこまでハマらない理由は、外でプレイできないからなんだよね
スマホからsteamのゲームがプレイできる有料アプリもあるけど、低フレームだし遅延が酷くて使い物にならなかった
steamはスマートフォン対応に本腰入れたら、もっと市場拡大できると思う
なんならGoogle Playやappstoreを通さずに独自のストアを開けばバイオレンスなゲームも扱える
270
(1): 267 2018/09/28(金)03:20:57.19 ID:DFyTQNiS(1) AAS
ちょっと説明不足だったごめん
言いたかったのは例えば消えるっていうシーケンスだとアニメーションが終了したら
勝手にオブジェクトが破壊されるみたいなやつ
313: 2018/10/10(水)20:46:38.19 ID:jT0Y9eQ9(1/3) AAS
トランジション機能がおかしい説とまさかの自分のPCがおかしい説があるのか
349: 2018/10/30(火)19:58:41.19 ID:Wwf1T6yU(1) AAS
これが正攻法みたいになってるのもなんか悲しいから、CF3では公式で用意してほしい
601
(1): 2018/12/08(土)10:05:12.19 ID:K03tM9qJ(1) AAS
タイマーとか使って攻撃後1秒は次の攻撃できないとかにして
連射装置の有無関係なくすればいいんじゃないの?そういう意味じゃない?
663: 2018/12/17(月)17:49:54.19 ID:vWnf9qAK(1) AAS
>>662
まさに、それです!
ありがとうございます
これって、どういう風に組むんでしょうね
サーバにPHPのチャットを設置してweb呼び出しをする、とかですかね
882
(1): 2019/02/18(月)20:56:37.19 ID:U28VsNyc(1) AAS
数少ないならループ不要かもしんないけど多いなら
PMOで動かしたいオブジェクトをグループにしてforeachでPMO作成
各2オブジェクトにつき、でオブジェクトとPMOを回して制御ってとこじゃないかね
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