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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 13:40:04.18 ID:DCn0BFCh 遊ぶ側のPCスペックがまちまちなのでギリギリのラインがわからないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/121
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:32:05.18 ID:IxVlmuO3 だめだ 制御難しい 他にもサンプルみたけどなかなか理解できんわ 挫折_| ̄|○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/170
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 22:28:26.18 ID:JMIp00Gf 高速ループかforeachで隣の変数と順に比較していって 数値が大きい条件に引っ掛かった対象を更新していく 比較対象の変数が等間隔で並んでるならこれでいけると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/334
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 20:11:14.18 ID:rlo1gbX1 はは、俺とおんなじもん作っててわろた… スライドパズル売れるかね?(´д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/374
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 16:35:55.18 ID:/r90NJ4R >>463 下手にチーム制作薦めるより全然いいと思うが それほど他人とやるのは難しいってことだよ 学園文化祭の出し物創るぐらい気楽なら勝手にどーぞとは思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/468
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 00:23:55.18 ID:FgLivlyR >>481 で、企画書見せるの?見せないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/486
575: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/05(水) 13:33:10.18 ID:ryuY/y7P 一文字ずつ表示は世界中でまずやりたくなることだから方法はいっぱいあるけど いつものASDサンプルが日本人になじみがあるノベル系タイプだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/575
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 23:57:20.18 ID:zIqXTNxw カーソルがボタンとかに乗ってるときだけわかるようにテキスト太文字にしたり色変えたりする場合 「マウスポインタがオブジェクトの上にある」「反転」で切り替えすると 1個の場合うまく動作するんだけど1個つくってそれを複製すると↓みたいになっちゃう 複製しても1個1個動作区別させるのって1個1個にフラグ立てしないとだめなのかな https://i.imgur.com/WivW2lF.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/644
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 19:16:50.18 ID:9DR2VJuX 昔作られたアクションゲー のろいの館は実は凄い作品だったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/727
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 10:21:50.18 ID:irbhvW/P >>776 タイマーは別に使ってもいいよ 厳密なタイミング取る必要のない処理とかタイミングが重要なのには使うと 不具合出る可能性あるから気を付けとけばいい。 タイマーのn時間後に〜はよく使ってるなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/777
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/31(木) 01:00:56.18 ID:UtC+mYpG カウンタオブジェクトの水平バー表示って 縦幅すら変えられないんですか? もっと縮小したいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/789
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 23:50:39.18 ID:oUmkCOCC ちょっとループの使い方がわかってきてうれしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/796
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 15:57:14.18 ID:jg896+sS >>838 ちょっと補足 イベントの2,4行の通し番号処理は消し忘れで不要です (最初は個別を識別させようと思ったけど複雑になると思ってシンプルにしたので) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/839
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 20:39:30.18 ID:yU3RngLO エロ出せないスマホとかどうでもいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/975
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