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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 01:37:17.11 ID:iWeYIRHy >>238 ごめん、なんか勘違いしていたかも 「条件を満たしたらサーバにPOSTを送る」って言う意味なら、エクステンションの「getオブジェクト」使うといいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/240
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 07:43:33.11 ID:YEAs3hSP >>397 たくさんの人に遊んで貰うのが目的なら、フリームや夢現、とか海外ならitch.io他 今だとダウンロードしなくて気軽に遊べるpricyやアツマールがおすすめかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/401
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 12:31:56.11 ID:RjsUbGvw そのために、壊れる前のバーションを残すバックアップオプションがあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/515
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 16:08:01.11 ID:tV/O4cjA フリーダムプラネットなみのゲーム作れば4万なんて余裕でもととれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/562
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 07:41:47.11 ID:xdsFfK7L エロゲー作ってる人って親とか身内にもエロゲー作ってるって明かしてる? エロゲーの制作資料とか見られたらちょっと恥ずかしいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/566
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 01:24:19.11 ID:rb9FIuJB >>568 具体的に超シンプルにすればこう 一文字毎にポポポポってSE出したりボタン押してページめくったり ログ遡ったりもできるけどそれは少しづつ付け足して試行錯誤していくといい。 ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1081 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/573
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 16:14:51.11 ID:csBInpBu ゲーム制作あるある 動けばいいやで作ってて後々大変なことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/578
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 22:55:10.11 ID:f/IkC9s5 いやCF2.5に似たツールをPEPOさんと一緒にUnityで作った自作のエンジンだよ Twitterで前にツイートしてたの見たことある CF2.5そのままじゃCS機やその他に移植できないから自作エンジンUnityで作ったんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/719
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 14:18:47.11 ID:8/MGnLrl 敵のやられアニメが終了したらスコアオブジェを作成、敵を破壊 と組んだんだけど、やられアニメが終っても敵がその場に残り、 それに接触すると敵が消えてもう一度スコアが作成されるというバグが発生。 同じ経験された方います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/752
874: 871 [sage] 2019/02/18(月) 00:57:00.11 ID:03yp+RfE 敵機を「物理ージャンプとハシゴ」にして移動はジョイントとか使えばいけるのかなーっと 思ってたけど、それで移動させてもアニメーションしないですね。 結局、ぜーんぶ自前で組みなさいってことですね・・・ ある記事見てPMOでなく物理ージャンプとハシゴにしようと思ったんですけど、 確かにPMOならいけそうですね(自機はPMOで組んでます) そもそも物理エンジンって使わなくて済むなら使わない方がいいんでしょうね 重くなりそうだし、悪評だかいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/874
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 01:02:01.11 ID:I1PRWVH3 mfaファイル開くのも結構時間かかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/900
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