[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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240: 2018/09/22(土)01:37:17.11 ID:iWeYIRHy(2/2) AAS
>>238
ごめん、なんか勘違いしていたかも
「条件を満たしたらサーバにPOSTを送る」って言う意味なら、エクステンションの「getオブジェクト」使うといいと思う
401(1): 2018/11/10(土)07:43:33.11 ID:YEAs3hSP(2/4) AAS
>>397
たくさんの人に遊んで貰うのが目的なら、フリームや夢現、とか海外ならitch.io他
今だとダウンロードしなくて気軽に遊べるpricyやアツマールがおすすめかも。
515: 2018/11/22(木)12:31:56.11 ID:RjsUbGvw(1) AAS
そのために、壊れる前のバーションを残すバックアップオプションがあるのか
562: 2018/12/03(月)16:08:01.11 ID:tV/O4cjA(1) AAS
フリーダムプラネットなみのゲーム作れば4万なんて余裕でもととれる
566: 2018/12/04(火)07:41:47.11 ID:xdsFfK7L(1) AAS
エロゲー作ってる人って親とか身内にもエロゲー作ってるって明かしてる?
エロゲーの制作資料とか見られたらちょっと恥ずかしいかも
573(2): 2018/12/05(水)01:24:19.11 ID:rb9FIuJB(1/3) AAS
>>568
具体的に超シンプルにすればこう
一文字毎にポポポポってSE出したりボタン押してページめくったり
ログ遡ったりもできるけどそれは少しづつ付け足して試行錯誤していくといい。
外部リンク:ux.getuploader.com ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
578: 2018/12/05(水)16:14:51.11 ID:csBInpBu(1) AAS
ゲーム制作あるある
動けばいいやで作ってて後々大変なことになる
719: 2019/01/05(土)22:55:10.11 ID:f/IkC9s5(1) AAS
いやCF2.5に似たツールをPEPOさんと一緒にUnityで作った自作のエンジンだよ
Twitterで前にツイートしてたの見たことある
CF2.5そのままじゃCS機やその他に移植できないから自作エンジンUnityで作ったんじゃないかな
752: 2019/01/23(水)14:18:47.11 ID:8/MGnLrl(1/2) AAS
敵のやられアニメが終了したらスコアオブジェを作成、敵を破壊
と組んだんだけど、やられアニメが終っても敵がその場に残り、
それに接触すると敵が消えてもう一度スコアが作成されるというバグが発生。
同じ経験された方います?
874: 871 2019/02/18(月)00:57:00.11 ID:03yp+RfE(1/2) AAS
敵機を「物理ージャンプとハシゴ」にして移動はジョイントとか使えばいけるのかなーっと
思ってたけど、それで移動させてもアニメーションしないですね。
結局、ぜーんぶ自前で組みなさいってことですね・・・
ある記事見てPMOでなく物理ージャンプとハシゴにしようと思ったんですけど、
確かにPMOならいけそうですね(自機はPMOで組んでます)
そもそも物理エンジンって使わなくて済むなら使わない方がいいんでしょうね
重くなりそうだし、悪評だかいし
900: 2019/02/25(月)01:02:01.11 ID:I1PRWVH3(1) AAS
mfaファイル開くのも結構時間かかりそう
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