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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 20:05:39.08 ID:Qq/bVEbY そいつのオススメは多分gameguru http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/74
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 13:13:29.08 ID:aCeI/KuA >>265 ああいや、もちろん試していたんだけどデフォルトで用意されている動作と自分で追加した動作をランダム化する場合は かなり数値が離れてしまうことになって... ゲームづくりって難しいな〜と思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/266
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 23:00:22.08 ID:3oprltKN スマホだとどうなるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/317
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 00:15:19.08 ID:yD7O7d3s 終盤になると、色々悪い部分が見えてくるから全てを投げ出して次の作品を 作りたくなるよね。 ともかく企画書見せて貰わないと参加しようがないじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/485
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 08:51:40.08 ID:YOJLgxos 道具って別に元取るための物じゃないだろ。自分が使いやすいかどうかだけで 最初から金儲け考える奴はそもそもゲーム制作なんてやらないほうが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/567
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 13:54:50.08 ID:BHADX93K >>574 あのサンプルって原理を理解してないとそのままじゃ使える場所が限定されて 融通利かないし使いにくいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/576
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 17:54:15.08 ID:KB3F961K 加えて 条件アニメーション終了時も使わないほうがいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/755
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 01:13:26.08 ID:gqLk8oqj タイマーは使わないほうがいいって聞きましたが、 例えばダメージくらって点滅させるだけなどの、イベント同士の処理に無関係である場合は 使っていいですよね? というか簡単に色点滅できるエクステンションって無いですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/776
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 11:57:02.08 ID:5hlrdXHg 誰? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/870
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 11:28:25.08 ID:aaRoPGoM CF2.5でRPG的なもの作ってる人見るとビビるわ…… グローバル変数どうやって管理してんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/931
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