[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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74: 2018/08/19(日)20:05:39.08 ID:Qq/bVEbY(1) AAS
そいつのオススメは多分gameguru
266: 2018/09/27(木)13:13:29.08 ID:aCeI/KuA(3/4) AAS
>>265
ああいや、もちろん試していたんだけどデフォルトで用意されている動作と自分で追加した動作をランダム化する場合は
かなり数値が離れてしまうことになって...

ゲームづくりって難しいな〜と思った
317: 2018/10/10(水)23:00:22.08 ID:3oprltKN(1) AAS
スマホだとどうなるの?
485: 2018/11/20(火)00:15:19.08 ID:yD7O7d3s(1/2) AAS
終盤になると、色々悪い部分が見えてくるから全てを投げ出して次の作品を
作りたくなるよね。
ともかく企画書見せて貰わないと参加しようがないじゃない
567: 2018/12/04(火)08:51:40.08 ID:YOJLgxos(1) AAS
道具って別に元取るための物じゃないだろ。自分が使いやすいかどうかだけで
最初から金儲け考える奴はそもそもゲーム制作なんてやらないほうが良い
576: 2018/12/05(水)13:54:50.08 ID:BHADX93K(1) AAS
>>574
あのサンプルって原理を理解してないとそのままじゃ使える場所が限定されて
融通利かないし使いにくいぞ
755: 2019/01/23(水)17:54:15.08 ID:KB3F961K(1) AAS
加えて
条件アニメーション終了時も使わないほうがいいかも
776
(4): 2019/01/28(月)01:13:26.08 ID:gqLk8oqj(1) AAS
タイマーは使わないほうがいいって聞きましたが、
例えばダメージくらって点滅させるだけなどの、イベント同士の処理に無関係である場合は
使っていいですよね?

というか簡単に色点滅できるエクステンションって無いですかね?
870: 2019/02/17(日)11:57:02.08 ID:5hlrdXHg(1) AAS
誰?
931
(1): 2019/03/06(水)11:28:25.08 ID:aaRoPGoM(1/2) AAS
CF2.5でRPG的なもの作ってる人見るとビビるわ……
グローバル変数どうやって管理してんだろ
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