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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 21:28:22.05 ID:01zG9Zfk >>51 そこまでは分かっているけれど実際に稼働はしていないようなので難しいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/54
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 21:14:01.05 ID:ENN/74D0 フレームベースがめんどいから タイマーで作ろうという魔がさしそうになったけどやらんくてえがった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/124
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 20:04:56.05 ID:l9hN0D89 フレームをリスタートさせずに他のフレーム経由させて戻ってくればいけるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/143
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 00:26:05.05 ID:aCeI/KuA アクションオブジェクトのアニメーションシーケンスの番号ってエディタ上のどこかで確認とか出来る? ピクチャエディタ上には無い感じ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/262
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 06:26:34.05 ID:YEAs3hSP >>399 毎週あるアツマールの公式のゲームプレイ実況で楽しんでいたので大丈夫だと思う。 そもそも他のツールで扱えるようにAPIやプラグインを用意されているし https://atsumaru.github.io/api-references/scoreboard/ Unity製やスマイルビルダーなんてあるから、アツマール運営的に面白いゲームが あればなんでも来いという感じかも。 見に行ったら締め切り12月新人ゲームフェス2019なんてあるみたいだし。 ツール問わずダウンロードゲームもOKだからとりあえずなんか応募したい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/400
616: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/09(日) 16:23:28.05 ID:mnragHDc >>612 数モーションの間はキャンセル不可で良いと思う MPみたいなリソース使う攻撃はさむならキャンセルOKで 連射使われたらとか 完璧に動かれたら敵が行動出来ないどうしよう みたいな考えは捨てた方が良い 持っている前提で調整すると 高確率でたちまち理不尽クソゲーの出来上がりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/616
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 20:45:47.05 ID:/cyEe+Nw 自分は余計なオブジェあると気になって仕方無いから無理やり使う 特に不具合はいままでなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/640
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 16:12:02.05 ID:yEsyMl4w 処理落ちする場面があるんだがどうにかしたい 高速ループ3つ回してるのが原因かと思うんだけどどうなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/692
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 14:44:36.05 ID:2it/b+eI ゲーム作ったらクソゲーだとしても公開してるよ 公開しないと意味ないと思ってやってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/866
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 14:08:59.05 ID:FkqPi7NB >>917 やはりダメでした ちなみにアニメーション開始の行はちゃんと実行されてるんですよね 他アニメーションとの競合が怪しいかも もう少し自分で調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/922
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 03:15:11.05 ID:y3ILDCR2 Downwellは、ニンテンドーのドラガリアロストみたいなゴミソシャゲよりかは遥かに面白いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/928
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 12:24:56.05 ID:Jl1Pc39R >>931 配列とかIniで変数管理してるんじゃない?? 自分もRPGに近いシステム作ってるけどフラグリストとか配列に全部ぶち込んでフレーム終了時に保存、フレーム開始時に読み込みしてるよ。 あと、CF2.5製のRPG的なゲームって例えばどんなのあるの?参考にしたい... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/933
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