[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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54(1): 2018/08/14(火)21:28:22.05 ID:01zG9Zfk(2/2) AAS
>>51
そこまでは分かっているけれど実際に稼働はしていないようなので難しいですね
124: 2018/08/28(火)21:14:01.05 ID:ENN/74D0(1) AAS
フレームベースがめんどいから
タイマーで作ろうという魔がさしそうになったけどやらんくてえがった
143(1): 2018/09/01(土)20:04:56.05 ID:l9hN0D89(1) AAS
フレームをリスタートさせずに他のフレーム経由させて戻ってくればいけるかも
262(1): 2018/09/27(木)00:26:05.05 ID:aCeI/KuA(1/4) AAS
アクションオブジェクトのアニメーションシーケンスの番号ってエディタ上のどこかで確認とか出来る?
ピクチャエディタ上には無い感じ...
400(1): 2018/11/10(土)06:26:34.05 ID:YEAs3hSP(1/4) AAS
>>399
毎週あるアツマールの公式のゲームプレイ実況で楽しんでいたので大丈夫だと思う。
そもそも他のツールで扱えるようにAPIやプラグインを用意されているし
外部リンク:atsumaru.github.io
Unity製やスマイルビルダーなんてあるから、アツマール運営的に面白いゲームが
あればなんでも来いという感じかも。
見に行ったら締め切り12月新人ゲームフェス2019なんてあるみたいだし。
省1
616: 2018/12/09(日)16:23:28.05 ID:mnragHDc(1) AAS
>>612
数モーションの間はキャンセル不可で良いと思う
MPみたいなリソース使う攻撃はさむならキャンセルOKで
連射使われたらとか
完璧に動かれたら敵が行動出来ないどうしよう
みたいな考えは捨てた方が良い
持っている前提で調整すると
省1
640: 2018/12/13(木)20:45:47.05 ID:/cyEe+Nw(1) AAS
自分は余計なオブジェあると気になって仕方無いから無理やり使う
特に不具合はいままでなかったよ
692: 2018/12/23(日)16:12:02.05 ID:yEsyMl4w(1/2) AAS
処理落ちする場面があるんだがどうにかしたい
高速ループ3つ回してるのが原因かと思うんだけどどうなの
866: 2019/02/16(土)14:44:36.05 ID:2it/b+eI(1) AAS
ゲーム作ったらクソゲーだとしても公開してるよ 公開しないと意味ないと思ってやってるよ
922(1): 2019/03/05(火)14:08:59.05 ID:FkqPi7NB(1) AAS
>>917
やはりダメでした
ちなみにアニメーション開始の行はちゃんと実行されてるんですよね
他アニメーションとの競合が怪しいかも
もう少し自分で調べてみます
928: 2019/03/06(水)03:15:11.05 ID:y3ILDCR2(1) AAS
Downwellは、ニンテンドーのドラガリアロストみたいなゴミソシャゲよりかは遥かに面白いぞ
933(1): 2019/03/06(水)12:24:56.05 ID:Jl1Pc39R(1) AAS
>>931
配列とかIniで変数管理してるんじゃない??
自分もRPGに近いシステム作ってるけどフラグリストとか配列に全部ぶち込んでフレーム終了時に保存、フレーム開始時に読み込みしてるよ。
あと、CF2.5製のRPG的なゲームって例えばどんなのあるの?参考にしたい...
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