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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:29:59.04 ID:0DO3Nv5g ターン制SLGといえば、wargamemap object使おうと思ったら ヘックスのどこを座標に指定してるのかすら解らなくてふて寝した思い出があります もっとも、そこを仮にクリアできたとしても 敵のAIの作り方が皆目検討つかないので どっちにしても詰んでたと思う… いろいろ考えると、ターン制ストラテジーは難易度高い気がしますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/24
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 19:41:40.04 ID:IW6nvvzI そんなんつかえんよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/85
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 01:16:39.04 ID:UGpw2JBs 初期は本体のヘルプファイル削った状態で売って翻訳以前にまず英語版のヘルプファイルすら入って無かったね そこから放置プレイだったし、デジカ含めて代理店ではもう二度と買わないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/102
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 18:10:17.04 ID:xXZUxOUz >>156 やっぱこれ俺には難しかったわ オブジェクトの数だけひとつのオブジェクトに命令が過重されて発生してしまう 原因もよくわからん まずpmo使わない方法でやってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/165
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 02:21:44.04 ID:9rdBcx8Y 初歩的なことくらいならわかる範囲なら答えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/367
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 23:41:34.04 ID:f7FIXYQx 楽しい時期ってCFポチポチして思うように動いてくれた喜びを ゲームの面白さと錯覚してる部分もあるよな だから核の部分が安定してバランス調整とかの段階に入ると 作業自体眠い内容だし錯覚も解けてこのゲーム何が面白いんだ…ってなってくる そうなった時のテストプレイはも〜本当に興醒めで光見失って焦るったら しかし良ゲーになる作品でもこの段階はあるはずだからここも錯覚と信じて作り切るっきゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/484
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 22:11:52.04 ID:9vficYJe その程度では定価だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/544
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 22:30:47.04 ID:kzwVG6IW >>541 俺もその時買ったわ humbleとか使った事なかったけど速攻買った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/548
960: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/15(金) 13:12:16.04 ID:aPf4LG/B グラップリングフック的な挙動をしようと考えたんだが 実装しようと思うとなかなかのハードルだな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/960
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