[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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24: 2018/08/05(日)20:29:59.04 ID:0DO3Nv5g(1) AAS
ターン制SLGといえば、wargamemap object使おうと思ったら
ヘックスのどこを座標に指定してるのかすら解らなくてふて寝した思い出があります

もっとも、そこを仮にクリアできたとしても
敵のAIの作り方が皆目検討つかないので
どっちにしても詰んでたと思う…

いろいろ考えると、ターン制ストラテジーは難易度高い気がしますね
85: 2018/08/21(火)19:41:40.04 ID:IW6nvvzI(2/2) AAS
そんなんつかえんよw
102
(1): 2018/08/25(土)01:16:39.04 ID:UGpw2JBs(1) AAS
初期は本体のヘルプファイル削った状態で売って翻訳以前にまず英語版のヘルプファイルすら入って無かったね
そこから放置プレイだったし、デジカ含めて代理店ではもう二度と買わないな
165: 2018/09/04(火)18:10:17.04 ID:xXZUxOUz(1/3) AAS
>>156
やっぱこれ俺には難しかったわ
オブジェクトの数だけひとつのオブジェクトに命令が過重されて発生してしまう
原因もよくわからん
まずpmo使わない方法でやってみるわ
367: 2018/11/03(土)02:21:44.04 ID:9rdBcx8Y(1/2) AAS
初歩的なことくらいならわかる範囲なら答えるよ
484: 2018/11/19(月)23:41:34.04 ID:f7FIXYQx(1) AAS
楽しい時期ってCFポチポチして思うように動いてくれた喜びを
ゲームの面白さと錯覚してる部分もあるよな
だから核の部分が安定してバランス調整とかの段階に入ると
作業自体眠い内容だし錯覚も解けてこのゲーム何が面白いんだ…ってなってくる
そうなった時のテストプレイはも〜本当に興醒めで光見失って焦るったら
しかし良ゲーになる作品でもこの段階はあるはずだからここも錯覚と信じて作り切るっきゃない
544: 2018/11/28(水)22:11:52.04 ID:9vficYJe(1) AAS
その程度では定価だ
548
(2): 2018/11/29(木)22:30:47.04 ID:kzwVG6IW(1) AAS
>>541
俺もその時買ったわ
humbleとか使った事なかったけど速攻買った
960
(1): 2019/03/15(金)13:12:16.04 ID:aPf4LG/B(1/2) AAS
グラップリングフック的な挙動をしようと考えたんだが
実装しようと思うとなかなかのハードルだな……
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