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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 17:24:09.00 ID:U8C70F/S ターン制ストラテジーみたいなの作れないかな〜って模索しているが そもそもCF2.5で作るのに向いてないジャンルかなあ まあ本気になればなんだって出来るツールなんだとは思うけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/21
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 19:34:13.00 ID:OeW712si >>54 いややっぱり動いたよ SSLにチェックを入れて、gmail側で安全性の低いアプリからのアクセスを許可 これで動いた 送受信ともにgmailでやったけど他のサービスだと動かないとかそういうのはあるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/58
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 00:48:26.00 ID:pFzGZ/f2 Clickteamあるある まず最初に外人製サンプルのSpeed Runnin' Santaの中身を見て 訳が分からず諦める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/89
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 13:52:53.00 ID:X7VLWrUD 作ってもいいけど何の得もないしな、CF25ユーザーは名前出して教材出すと叩かれるというジンクスがある なんと日本だけじゃなく本場でもそういう傾向があるんだ モグラは公式から金もらったかは知らんけど仕事としてやったんだからちゃんとやれよと 肝心の自分の作品は同じ不具合発生しないしユーザーに考えてもらいたくてあえて不具合生んでみましたとかそんなんだろか STGの方はバッチリ作ってあるからあっちは参考になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/204
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 08:35:37.00 ID:fgpm4PeA 使わなければいい 綺麗に並べたい几帳面な人は最初にちゃんと決めてから 整理するしかないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/233
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 08:05:56.00 ID:p2TjSnJ2 あ、でもあの現実見ないでおもいっきり勘違いした思考回路が ツール学習する動力源になっていたから処女作は趣味に暴走しても良いと思うよと 過去の自分をフォローしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/390
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 22:27:37.00 ID:rD90M76i なにしろむかしからあるゲームエンジンだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/479
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 22:44:26.00 ID:FgLivlyR こいつ、IDの意味わかってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/498
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 04:08:48.00 ID:P390LQHz 開発期間数年かかるようになってしまったから ファイルはその日毎に新規保存してるな 万が一発生しても開発日記と照らし合わせれば容易に復元出来る 最終的にファイル数えらいことになって吹く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/519
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 15:42:49.00 ID:fvPIiEE1 クソゲーって実況されたりレビューしてくれたりする人いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/867
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 12:57:56.00 ID:6K6lmo2f UnityをCF2.5並の難易度にするアセットが出ないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/912
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 15:01:19.00 ID:4ht2sYYE >>920 Value At X そのままXの値って意味で一次配列のXを指定する関数 二次配列なら ValueAtXY("配列",0,0) 三次なら ValueAtXYZ("配列",0,0,0) といった具合 >>922 最後のフレームで一旦停止、クリックでもう一度指定フレームから再生みたいな作りならだけど ループにチェック入れ忘れとか戻るフレーム指定ミスできゃ場合他の行に問題あるのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/923
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 23:23:31.00 ID:sjekwxzD >>944 そりゃ儲けは欲しいが作りたくないものを作らされる=嫌な事を強要されるのと変らんからなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/946
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 13:28:05.00 ID:aPf4LG/B PMOの移動速度やら重力やらの数値を、グローバル変数を使って 増減させることは出来るものなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/961
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