[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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21: 2018/08/03(金)17:24:09.00 ID:U8C70F/S(1) AAS
ターン制ストラテジーみたいなの作れないかな〜って模索しているが
そもそもCF2.5で作るのに向いてないジャンルかなあ
まあ本気になればなんだって出来るツールなんだとは思うけども
58: 2018/08/15(水)19:34:13.00 ID:OeW712si(1) AAS
>>54
いややっぱり動いたよ
SSLにチェックを入れて、gmail側で安全性の低いアプリからのアクセスを許可
これで動いた
送受信ともにgmailでやったけど他のサービスだと動かないとかそういうのはあるかもしれない
89: 2018/08/24(金)00:48:26.00 ID:pFzGZ/f2(1/2) AAS
Clickteamあるある
まず最初に外人製サンプルのSpeed Runnin' Santaの中身を見て
訳が分からず諦める
204: 2018/09/12(水)13:52:53.00 ID:X7VLWrUD(2/2) AAS
作ってもいいけど何の得もないしな、CF25ユーザーは名前出して教材出すと叩かれるというジンクスがある
なんと日本だけじゃなく本場でもそういう傾向があるんだ
モグラは公式から金もらったかは知らんけど仕事としてやったんだからちゃんとやれよと
肝心の自分の作品は同じ不具合発生しないしユーザーに考えてもらいたくてあえて不具合生んでみましたとかそんなんだろか
STGの方はバッチリ作ってあるからあっちは参考になる
233: 2018/09/18(火)08:35:37.00 ID:fgpm4PeA(1) AAS
使わなければいい
綺麗に並べたい几帳面な人は最初にちゃんと決めてから
整理するしかないな。
390: 2018/11/09(金)08:05:56.00 ID:p2TjSnJ2(2/2) AAS
あ、でもあの現実見ないでおもいっきり勘違いした思考回路が
ツール学習する動力源になっていたから処女作は趣味に暴走しても良いと思うよと
過去の自分をフォローしてみる
479: 2018/11/19(月)22:27:37.00 ID:rD90M76i(1) AAS
なにしろむかしからあるゲームエンジンだからな
498: 2018/11/20(火)22:44:26.00 ID:FgLivlyR(3/3) AAS
こいつ、IDの意味わかってるのか
519: 2018/11/23(金)04:08:48.00 ID:P390LQHz(1) AAS
開発期間数年かかるようになってしまったから
ファイルはその日毎に新規保存してるな
万が一発生しても開発日記と照らし合わせれば容易に復元出来る
最終的にファイル数えらいことになって吹く
867: 2019/02/16(土)15:42:49.00 ID:fvPIiEE1(1) AAS
クソゲーって実況されたりレビューしてくれたりする人いるの?
912: 2019/03/03(日)12:57:56.00 ID:6K6lmo2f(1) AAS
UnityをCF2.5並の難易度にするアセットが出ないかなぁ
923(2): 2019/03/05(火)15:01:19.00 ID:4ht2sYYE(1) AAS
>>920
Value At X そのままXの値って意味で一次配列のXを指定する関数
二次配列なら ValueAtXY("配列",0,0) 三次なら ValueAtXYZ("配列",0,0,0)
といった具合
>>922
最後のフレームで一旦停止、クリックでもう一度指定フレームから再生みたいな作りならだけど
ループにチェック入れ忘れとか戻るフレーム指定ミスできゃ場合他の行に問題あるのかもね
946(1): 2019/03/06(水)23:23:31.00 ID:sjekwxzD(1) AAS
>>944
そりゃ儲けは欲しいが作りたくないものを作らされる=嫌な事を強要されるのと変らんからなぁ…
961(1): 2019/03/15(金)13:28:05.00 ID:aPf4LG/B(2/2) AAS
PMOの移動速度やら重力やらの数値を、グローバル変数を使って
増減させることは出来るものなのでしょうか?
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