[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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530(1): 2018/07/31(火)00:16 ID:7Gbhp0Pv(1/2) AAS
判定をレイヤーで分けたり、特定の条件で制限するとかできんのかいな?
531: 2018/07/31(火)00:19 ID:w7OiBC43(1) AAS
>>529
サンプルを新規プロジェクトで作って、プレイヤー操作の新規オブジェクトを作れば
待機→歩行→ジャンプ だけのオブジェクトが作られるぞ
もっとも魔女と66のキノコのサンプル読むのが一番わかりやすいと思うけど
>>530
レイヤーごとに判定は完全にわかれてるっぽい
判定は特定オブジェクトのみ・プレイヤーグループ・エネミーグループ・全てを対象のみっぽいな
省1
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