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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 21:10:03.93 ID:sVF8iP6R なんで前作ユーザーに救済もなく同じ名前で出すんだろ いっそpixel game maker 名義で出したほうがイメージよくない? まあ今回もだめなニオイぷんぷんだけど コミスタユーザーに無料配布のクリスタ見習って? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/165
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 10:41:52.93 ID:rxohY9iJ にしても現時点で最低限の動線くらい欲しいね 素材登録→タイル設定→アニメーション→オブジェクト作成→シーン作成→遷移の大まかな流れは変わらなかろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/403
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 03:26:15.93 ID:6qB60LIz RPGだったらまだ組むのが面倒だからツクールに頼るメリットもあるけどさ アクション物はユニティとか他のツールでも サンプルにアクションが付いてきたりして それを改造すればとりあえずゲームになるくらい基本は単純だし クソ重い上に組むのが面倒なアクションツクールを買うメリットって薄まるよなぁ そもそも重すぎたらやってくれる奴居なくなるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 03:27:26.93 ID:HZYG7nSa ツールを触ってみたいとは思うけど アクションゲーで作りたいのってねえんだよな アクションRPGツクールはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/441
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 17:53:31.93 ID:/qGmdiJ2 >>494 独特な癖がある しかし視覚的に分かりやすく 結構簡単な方だよ ただ物理エンジンがショボい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/495
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 21:27:19.93 ID:v9+8VEyN 残念ながら現状だとアクションエディターの方が自由度高いんだよね プリセットで用意されてるアクションや条件式が少なすぎる、プラグインやアップデートで このあたり改善されれば話は変わるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/516
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 18:22:00.93 ID:/c5ixQvO アプデが来たでー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/542
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 09:46:21.93 ID:4GcSv/3U だいぶ慣れてきた 素材入れて設定して思う通りに動かせた時の脳汁やばいな このツール相性いいかも とりあえず今月中に短いゲーム 一本完成させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/579
664: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 12:23:20.93 ID:C/UKnyn6 edgeはアルファチャンネル対応してないのを除けばさいつよ 加算減算で暗くしたり明るくしたりしたい時、 色作りしてない色が出てこずパレットに存在する最寄りの色になっちゃうんで そういう書き方してる人には向かないかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/664
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 22:34:13.93 ID:vfXGNW75 あれは日本語隔離スレで 日本人で日本語しかつかえないやつはあそこに書けとされてるからしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/785
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 03:48:46.93 ID:VLNTTW3W 拡大で重いなら頑なにプロジェクトのドット数少なくしようとしてるのってユーザーのPCに重り付けて走らせるような感じなのかもなぁ ドット数少ないノスタルジー画質やりたいなら1ドットを4ドット、ブラウン管時代を再現なら縦長に6ドットでも使ってやったら良いのかも (拡大不要のため http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/809
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 08:25:01.93 ID:LYnImEcM >>900 アクツクは初めてだから そのサイト見つつ試作を作ってるけど 作り方は上下してるもののわかりやすくて助かってる 公式ガイドでもこういうの追加してくれよ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/926
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 14:54:17.93 ID:Hc8pkpww アーリーアクセスは甘え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/977
989: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 17:42:34.93 ID:CXIPkW5q 自己解決したわ デフォで入ってるマップのサンプル画像が1つ抜けてたのが原因だった どういう理屈かはわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/989
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