[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 01:19:31.86 ID:j+tDXGOM なんかアーリーアクセスできる状態にすら届いてない感あるんだけど何故出した? 別に7月中に出せなんて誰も言ってないんだしもう少しブラッシュアップしてからの方が良かったでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/8
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:45:47.86 ID:JBGaV99E ユーザーに求められる忍耐 ・ユーザーがチュートリアル動画を用意する ・公式の有料DLC素材を購入する ・最低Core-i7、GTX1080Ti、メモリ16MBのPCを用意にする ・クラッシュはお友達 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/96
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 16:48:34.86 ID:E9S55Rvq 不満ならsteamに書けばいいのに ここで垂れ流してなんか解決すんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/142
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 11:33:55.86 ID:U5sAZ7fY アーリーアクセスしておいて売り文句のメトロイドヴァニアがまだ再現できてないのがなあ ともあれおっしゃる通り焦って買わずに正式リリースまで待って改善したか見極めるのが良いだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/315
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 11:07:23.86 ID:k7+QtbB7 長引くと開発費だけがかかるから難しい所だよな デザイナー用にゲームエディターを作ったりする事があるんだけど要望や改良点がいくらでも出て来て無限ループになる バグで動かない部分は論外だからそこだけは直して計画通りリリースすると思う 根本のUI や作り方までアーリーアクセスの意見で修正されるって思ってる人もいるみたいだが、今からそんな変更したらまた新しいバグが出てくるから大幅な変更は期待しないほうが良いかと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/405
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 15:34:19.86 ID:Zi2LydEO >>569 なるほど サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/571
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 10:59:19.86 ID:ibWfHj91 スーファミみたいに 回転拡大縮小機能ある? 敵を倒したら回転縮小させて 消滅させたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/614
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:22:40.86 ID:E6n97JYX >>688 おまえどちらも触ってないだろ 素材が必要なのもどちらも同じだし、完成しているものの設定をいじるだけなのはツクールも同じだろが 問題はどちらがインターフェースが分かりやすくて作業効率が良いかなんだよ まあ重すぎクラッシュ頻発じゃ、話にならんがなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/691
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 23:17:53.86 ID:CoQQeDrX で、実際のところどうなの? 落ちるのは追々改善されるとして、処理落ちの方はそうもいかん気がする ベンチマークテストがギリギリだとまともに作れないレベルの酷さなのか? 処理落ちさえなければすぐにでも買いたいんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/713
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 22:50:19.86 ID:h7jmQmEw >>756 ゲームオーバー用の スイッチを作って 体力が0になるとオンになり ゲームオーバー画面になり そこでボタンを押すとスイッチがオフになり またゲーム画面に戻りリスタートするというのを作ってから 右上のボタンで開始しても死んで ゲームオーバーの画面になるとプレイヤーが落ち 死ななくてもf5を押してリスタートしたら落ちるようになりました その部分を消してもまだ残ってるので まだ関与してる部分を全部消してないのかも知れないです 明日ご指摘の部分を調べてみますね アドバイス下さりありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/757
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 00:19:34.86 ID:BxBvSh44 >>951 消えているときは被弾しない不規則に点滅するボスの弾幕・・ なにそれ怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/952
997: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 23:56:45.86 ID:Pls43Pbg オープンβに切り替えて0.8.3が適用されると 物理演算まわりがぶっ壊れてサンプルのピンボールが正常動作しなくなるな なにやってんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/997
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.035s