[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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(1): 2018/07/25(水)01:19:31.86 ID:j+tDXGOM(1) AAS
なんかアーリーアクセスできる状態にすら届いてない感あるんだけど何故出した?
別に7月中に出せなんて誰も言ってないんだしもう少しブラッシュアップしてからの方が良かったでしょ
96: 2018/07/26(木)06:45:47.86 ID:JBGaV99E(1) AAS
ユーザーに求められる忍耐
・ユーザーがチュートリアル動画を用意する
・公式の有料DLC素材を購入する
・最低Core-i7、GTX1080Ti、メモリ16MBのPCを用意にする
・クラッシュはお友達
142
(1): 2018/07/26(木)16:48:34.86 ID:E9S55Rvq(1/2) AAS
不満ならsteamに書けばいいのに
ここで垂れ流してなんか解決すんの?
315: 2018/07/28(土)11:33:55.86 ID:U5sAZ7fY(6/11) AAS
アーリーアクセスしておいて売り文句のメトロイドヴァニアがまだ再現できてないのがなあ
ともあれおっしゃる通り焦って買わずに正式リリースまで待って改善したか見極めるのが良いだろうね
405: 2018/07/29(日)11:07:23.86 ID:k7+QtbB7(2/3) AAS
長引くと開発費だけがかかるから難しい所だよな
デザイナー用にゲームエディターを作ったりする事があるんだけど要望や改良点がいくらでも出て来て無限ループになる
バグで動かない部分は論外だからそこだけは直して計画通りリリースすると思う
根本のUI や作り方までアーリーアクセスの意見で修正されるって思ってる人もいるみたいだが、今からそんな変更したらまた新しいバグが出てくるから大幅な変更は期待しないほうが良いかと…
571: 2018/08/01(水)15:34:19.86 ID:Zi2LydEO(3/3) AAS
>>569
なるほど
サンクス
614
(1): 2018/08/03(金)10:59:19.86 ID:ibWfHj91(1) AAS
スーファミみたいに
回転拡大縮小機能ある?
敵を倒したら回転縮小させて
消滅させたいんだけど
691
(1): 2018/08/05(日)19:22:40.86 ID:E6n97JYX(7/9) AAS
>>688
おまえどちらも触ってないだろ
素材が必要なのもどちらも同じだし、完成しているものの設定をいじるだけなのはツクールも同じだろが
問題はどちらがインターフェースが分かりやすくて作業効率が良いかなんだよ
まあ重すぎクラッシュ頻発じゃ、話にならんがなw
713: 2018/08/05(日)23:17:53.86 ID:CoQQeDrX(1) AAS
で、実際のところどうなの?
落ちるのは追々改善されるとして、処理落ちの方はそうもいかん気がする
ベンチマークテストがギリギリだとまともに作れないレベルの酷さなのか?
処理落ちさえなければすぐにでも買いたいんだがな
757: 2018/08/08(水)22:50:19.86 ID:h7jmQmEw(5/5) AAS
>>756
ゲームオーバー用の
スイッチを作って
体力が0になるとオンになり
ゲームオーバー画面になり
そこでボタンを押すとスイッチがオフになり
またゲーム画面に戻りリスタートするというのを作ってから
省7
952
(1): 2018/08/19(日)00:19:34.86 ID:BxBvSh44(1/4) AAS
>>951
消えているときは被弾しない不規則に点滅するボスの弾幕・・

なにそれ怖い
997: 2018/08/19(日)23:56:45.86 ID:Pls43Pbg(5/5) AAS
オープンβに切り替えて0.8.3が適用されると
物理演算まわりがぶっ壊れてサンプルのピンボールが正常動作しなくなるな
なにやってんだろw
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