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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 07:44:37.83 ID:+RZL8RAH ■マニュアル https://tkool.jp/act/manual/02_01.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/26
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 23:36:37.83 ID:ftJ7BhAF 多用しそうなオブジェクト操作が階層の深い部分で設定するようになっていたり 最初に設定したらもう触らないだろう箇所が浅い階層にあったり 付き合えば付き合うほどとりあえず動かすことに全力を尽くしちゃったんだって感じが分かるし混乱の元になってる 明らかに一度分解して再構築すべきだが果たして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/179
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:31:44.83 ID:y3kK4YQp >>245 長い事2ch見てるのにそれは初耳だけど確かに気にしても仕方ないのかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/250
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 06:47:12.83 ID:/qGmdiJ2 ロードマップに 対戦格闘なかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/443
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 14:51:40.83 ID:tWFrw5Zk そろそろ見栄えのいい動画が上がってるかと思ったら twitterにもサンプル超えるようなのは無いねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/589
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 15:23:06.83 ID:PLZpibr+ たしかにゲームを作りたい人というより イラストレーターとしてはドット絵は押さえておきたいスキルで、そういう人たちが集まってる感じだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/594
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 04:18:38.83 ID:h4zkuXaX その割にはめちゃくちゃレッテル貼りたがってるやんけ つーか 中身がガチのスパゲッティノード地獄なのを考慮すると ちょっと文章のレベル下げすぎじゃないかと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/915
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 00:35:09.83 ID:L73TJMQ2 でも案外点滅って処理落ちに有効なんじゃないの 16bit全盛期と違って液晶だし ファミコン当時ほどちらつきは目立たなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/955
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 10:07:54.83 ID:Fb6ET7x6 共通変数はリセットされないみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/967
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 12:11:41.83 ID:1l23UlFb もう要望に出してあるみたいだけど ・データベースの追加 ・軽量化最適化、クラッシュ対策 ・様々な数値への変数の代入 ・反対方向に対するアプローチ ・ノードをまとめて選択して移動コピーできるようにする 最低限これはやってくれないと本腰入れて作る気にならんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/972
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