[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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26(1): 2018/07/25(水)07:44:37.83 ID:+RZL8RAH(1/2) AAS
■マニュアル
外部リンク[html]:tkool.jp
179(1): 2018/07/26(木)23:36:37.83 ID:ftJ7BhAF(3/3) AAS
多用しそうなオブジェクト操作が階層の深い部分で設定するようになっていたり
最初に設定したらもう触らないだろう箇所が浅い階層にあったり
付き合えば付き合うほどとりあえず動かすことに全力を尽くしちゃったんだって感じが分かるし混乱の元になってる
明らかに一度分解して再構築すべきだが果たして
250(1): 2018/07/27(金)14:31:44.83 ID:y3kK4YQp(5/6) AAS
>>245
長い事2ch見てるのにそれは初耳だけど確かに気にしても仕方ないのかもなぁ
443(1): 2018/07/30(月)06:47:12.83 ID:/qGmdiJ2(1/10) AAS
ロードマップに
対戦格闘なかったっけ?
589: 2018/08/02(木)14:51:40.83 ID:tWFrw5Zk(1/2) AAS
そろそろ見栄えのいい動画が上がってるかと思ったら
twitterにもサンプル超えるようなのは無いねえ
594: 2018/08/02(木)15:23:06.83 ID:PLZpibr+(1/2) AAS
たしかにゲームを作りたい人というより
イラストレーターとしてはドット絵は押さえておきたいスキルで、そういう人たちが集まってる感じだね
915(1): 2018/08/18(土)04:18:38.83 ID:h4zkuXaX(2/3) AAS
その割にはめちゃくちゃレッテル貼りたがってるやんけ
つーか
中身がガチのスパゲッティノード地獄なのを考慮すると
ちょっと文章のレベル下げすぎじゃないかと思うんだが
955: 2018/08/19(日)00:35:09.83 ID:L73TJMQ2(2/2) AAS
でも案外点滅って処理落ちに有効なんじゃないの
16bit全盛期と違って液晶だし
ファミコン当時ほどちらつきは目立たなさそう
967(1): 2018/08/19(日)10:07:54.83 ID:Fb6ET7x6(2/4) AAS
共通変数はリセットされないみたい
972: 2018/08/19(日)12:11:41.83 ID:1l23UlFb(1/2) AAS
もう要望に出してあるみたいだけど
・データベースの追加
・軽量化最適化、クラッシュ対策
・様々な数値への変数の代入
・反対方向に対するアプローチ
・ノードをまとめて選択して移動コピーできるようにする
最低限これはやってくれないと本腰入れて作る気にならんな
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