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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 23:14:34.79 ID:K+ZcUmjK エアプ「ほんとエアプが多い」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/175
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 12:23:26.79 ID:LUl0h13e >>408 連番処理面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/409
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 19:34:08.79 ID:LUl0h13e アクツク動画 https://twitter.com/tobiuo0905/status/1023199995321769984 https://twitter.com/command_1_9/status/1023167282581663745 https://twitter.com/saki_fox/status/1023414284867366913 https://twitter.com/pozesuke/status/1023504060039618560 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/434
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 22:20:35.79 ID:tYhbqVdU >>434 上から3番目は阿久津区じゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/437
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 17:09:57.79 ID:HbWKf00f レイヤーごとにも止められるのか、でもスクロール背景は止まらないのね あとはメニューで武器の変更だな フォントの読み込みできたらいいのに 変数で1から作るのは辛いからこれこそRPGツクールみたいにしてほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/488
519: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/30(月) 22:06:02.79 ID:v9+8VEyN あと、表示と親子関係の項目とかを後からいじれないのも結構痛いね まあこのあたりは別オブジェクトを再生成してどうにかしろってことだと思うけど自由度は低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/519
569: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/01(水) 12:54:22.79 ID:+cCrpHTC >>563 視覚的にはMVの方が解り易くなってるかもしれないけど 個人的な感覚では殆ど変わらない印象 でも作れるゲームの幅はMVの方が断然上 けどMVの方が重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/569
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:35:33.79 ID:eDleFnEl アクツクで言えば魔女のサンプルひらいて スタート位置D&Dでずらして、アクションプログラムで左右移動の数値変えて 「超簡単にゲームが作れる!」みたいな話だからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/695
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 17:36:02.79 ID:3XQ3qGwD 製品版はいつ頃になるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/816
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 23:41:42.79 ID:C5BRTk8Q 草ならまだあきらめつくかもしれんけど 東方みたいな1000個ぐらい弾幕だすやつ作ろうとしてる人はどうなるんだろうな 東方が1000個なのかどうかはしらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/950
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