[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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175: 2018/07/26(木)23:14:34.79 ID:K+ZcUmjK(1) AAS
エアプ「ほんとエアプが多い」
409: 2018/07/29(日)12:23:26.79 ID:LUl0h13e(1/2) AAS
>>408
連番処理面倒くさい
434(2): 2018/07/29(日)19:34:08.79 ID:LUl0h13e(2/2) AAS
アクツク動画
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Twitterリンク:saki_fox
Twitterリンク:pozesuke
437: 2018/07/29(日)22:20:35.79 ID:tYhbqVdU(2/2) AAS
>>434
上から3番目は阿久津区じゃないぞ
488: 2018/07/30(月)17:09:57.79 ID:HbWKf00f(9/9) AAS
レイヤーごとにも止められるのか、でもスクロール背景は止まらないのね
あとはメニューで武器の変更だな
フォントの読み込みできたらいいのに
変数で1から作るのは辛いからこれこそRPGツクールみたいにしてほしいな
519: 2018/07/30(月)22:06:02.79 ID:v9+8VEyN(6/9) AAS
あと、表示と親子関係の項目とかを後からいじれないのも結構痛いね
まあこのあたりは別オブジェクトを再生成してどうにかしろってことだと思うけど自由度は低い
569(1): 2018/08/01(水)12:54:22.79 ID:+cCrpHTC(2/3) AAS
>>563
視覚的にはMVの方が解り易くなってるかもしれないけど
個人的な感覚では殆ど変わらない印象
でも作れるゲームの幅はMVの方が断然上
けどMVの方が重い
695: 2018/08/05(日)19:35:33.79 ID:eDleFnEl(3/3) AAS
アクツクで言えば魔女のサンプルひらいて
スタート位置D&Dでずらして、アクションプログラムで左右移動の数値変えて
「超簡単にゲームが作れる!」みたいな話だからなぁ
816(1): 2018/08/12(日)17:36:02.79 ID:3XQ3qGwD(2/4) AAS
製品版はいつ頃になるんかね
950(1): 2018/08/18(土)23:41:42.79 ID:C5BRTk8Q(3/3) AAS
草ならまだあきらめつくかもしれんけど
東方みたいな1000個ぐらい弾幕だすやつ作ろうとしてる人はどうなるんだろうな
東方が1000個なのかどうかはしらんけど
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