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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 20:10:23.78 ID:qVCIG4Cv 買いもせずに匿名でやる逆ステマがンギモチイイッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/156
244: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 14:07:24.78 ID:pGVSbVbR だから5chの管理人にでも泣きつけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/244
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 16:01:58.78 ID:kSWyVkmy 今なら遠慮なく作ったゲームをステマしてくれてええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/257
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 15:28:37.78 ID:xAk7H5YU 全ての処理に「ポーズに含むon off」ってスイッチノードがつけられれば多少楽かもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/470
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 20:18:25.78 ID:lM3GS/Wf のびはざ持ち上げる人いるけど 作品として寒い 独自世界でやれと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/819
859: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 13:52:41.78 ID:PznuOiY+ >>858 たしかに起動して動けるか、動けなくなるかでしか見てなかったから 発想そのものがなかったよ チェック頻度下げるだけで改善されるなら そっちの方がスマートだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/859
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 19:05:05.78 ID:VC7wMHEM >>901 書いてる人がオッサンという簡単な理由じゃろ 戸塚伎一 http://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17090104/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/938
993: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 21:38:46.78 ID:Pls43Pbg >>984 坂の角度自由自在やったで 背景のタイル配置に関係無くどんな位置にもどんな角度にも坂の当たり判定が独立して置ける キャラクターは坂の上を直線的にスィーと移動する挙動になるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/993
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