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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 15:28:15.77 ID:9cQPqmZU トッツキ悪いっつっても、GMやCf2.5やUnityよりハードルが低いならいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/55
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 14:40:29.77 ID:9UDyVmPU >>127 たぶんKADOKAWA業者だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/129
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:00:55.77 ID:6XGx4NNd なんにせよサンプルゲーム群が限界を感じた形で未完成過ぎるんだよな 出来るところを見せてくれれば誰も出来ないとは言わんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/220
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:44:15.77 ID:2t0dxQil RPGツクールはだれでも簡単 大作とかやらない限り 完成させられる アクツクはツールの理解力がいるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/230
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:55:17.77 ID:6XGx4NNd 結果どこの客層にも当てはまらない代物になってるならツールの存在意義を問うところから始めないとだな プログラム組める人たち向けの縛りプレイ用のオモチャを提供したいなら面倒と制限を履き違えてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/237
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 16:18:48.77 ID:aUh4zTif 海外勢の要望に海外担当者さん結構気楽に答えてるけど大丈夫なのかねw 「ヘイガイズ!ランドストーカーみて―なゲームが作りてーんだけど出来るかい?」 「オゥボーイ!残念ながら現状はムリだと思うが前向きに検討するよ!」 みたいな 斜め視点自体は現状でもある程度できると思うが ランドストーカーになるとエンジンレベルで高さの概念ガッツリ計算しないといけないし レベルエディターの構造からオブジェクト制御全体までほぼ全面的に変わってくるんで ベルスクなんかの比じゃないくらい大変だと思うがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/258
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 17:18:27.77 ID:JMDt3+pj 理解できた・・・ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/490
610: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 05:53:40.77 ID:gjixiWyn アンダーテイルだって決してドット絵的には上手いわけじゃないけど あれだけヒットしたじゃないですかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/610
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 09:16:49.77 ID:4FCBnC7O >>718 そりゃweb上で動かせるビルドの為でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/720
855: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 12:06:39.77 ID:PznuOiY+ >>850 ホントにループ命令は致命的だったよ 実際試したのは常にプレイヤー体力判定するオブジェクト作ったときとか 透明にしてマップに配置したらfpsめっちゃ下がったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/855
857: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 13:16:43.77 ID:PznuOiY+ >>856 一応、力技で全パターン分の命令作ったのを配置したら fps下がらずに挙動も安定したよ もっと楽な方法があれば教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/857
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:09:40.77 ID:IJZONS9B たった数個の変数値をフレーム単位で監視して極端に処理落ちするのは何か違うと思うけど 最適化でどや顔出来るとかそういう問題では無いのでは〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/860
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 23:52:09.77 ID:B/3ypYrd 単純に不要な掛け合いを延々読みながらほんの一行有効な情報があって また延々不要な掛け合いって誰得なんだろ もしかしたら字数で幾らとかなんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/897
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