[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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55: 2018/07/25(水)15:28:15.77 ID:9cQPqmZU(1/2) AAS
トッツキ悪いっつっても、GMやCf2.5やUnityよりハードルが低いならいいや
129: 2018/07/26(木)14:40:29.77 ID:9UDyVmPU(1/2) AAS
>>127
たぶんKADOKAWA業者だと思うよ
220
(1): 2018/07/27(金)13:00:55.77 ID:6XGx4NNd(1/2) AAS
なんにせよサンプルゲーム群が限界を感じた形で未完成過ぎるんだよな
出来るところを見せてくれれば誰も出来ないとは言わんだろ
230: 2018/07/27(金)13:44:15.77 ID:2t0dxQil(4/6) AAS
RPGツクールはだれでも簡単
大作とかやらない限り
完成させられる
アクツクはツールの理解力がいるからね
237: 2018/07/27(金)13:55:17.77 ID:6XGx4NNd(2/2) AAS
結果どこの客層にも当てはまらない代物になってるならツールの存在意義を問うところから始めないとだな
プログラム組める人たち向けの縛りプレイ用のオモチャを提供したいなら面倒と制限を履き違えてるし
258: 2018/07/27(金)16:18:48.77 ID:aUh4zTif(4/5) AAS
海外勢の要望に海外担当者さん結構気楽に答えてるけど大丈夫なのかねw

「ヘイガイズ!ランドストーカーみて―なゲームが作りてーんだけど出来るかい?」
「オゥボーイ!残念ながら現状はムリだと思うが前向きに検討するよ!」

みたいな

斜め視点自体は現状でもある程度できると思うが
ランドストーカーになるとエンジンレベルで高さの概念ガッツリ計算しないといけないし
レベルエディターの構造からオブジェクト制御全体までほぼ全面的に変わってくるんで
省1
490: 2018/07/30(月)17:18:27.77 ID:JMDt3+pj(3/4) AAS
理解できた・・・ありがとう!
610: 2018/08/03(金)05:53:40.77 ID:gjixiWyn(1/2) AAS
アンダーテイルだって決してドット絵的には上手いわけじゃないけど
あれだけヒットしたじゃないですかー
720: 2018/08/06(月)09:16:49.77 ID:4FCBnC7O(2/3) AAS
>>718
そりゃweb上で動かせるビルドの為でしょ
855
(2): 2018/08/15(水)12:06:39.77 ID:PznuOiY+(1/5) AAS
>>850
ホントにループ命令は致命的だったよ
実際試したのは常にプレイヤー体力判定するオブジェクト作ったときとか
透明にしてマップに配置したらfpsめっちゃ下がったし
857
(1): 2018/08/15(水)13:16:43.77 ID:PznuOiY+(2/5) AAS
>>856
一応、力技で全パターン分の命令作ったのを配置したら
fps下がらずに挙動も安定したよ
もっと楽な方法があれば教えてほしい
860: 2018/08/15(水)15:09:40.77 ID:IJZONS9B(1) AAS
たった数個の変数値をフレーム単位で監視して極端に処理落ちするのは何か違うと思うけど
最適化でどや顔出来るとかそういう問題では無いのでは〜
897: 2018/08/17(金)23:52:09.77 ID:B/3ypYrd(3/3) AAS
単純に不要な掛け合いを延々読みながらほんの一行有効な情報があって
また延々不要な掛け合いって誰得なんだろ

もしかしたら字数で幾らとかなんか
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