[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 00:15:10.76 ID:cWhC7HpR 多重起動できないからサンプルとの比較ができん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 00:59:21.76 ID:jHDnw0jo 連続でクラッシュして萎えたわ 基本的に動作もっさりで重いし、UIが想定していた以上に酷い 返金してモンハンワールドの予約購入するわwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/5
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 07:59:05.76 ID:fJY4LBCD もう出勤するからレスに返事するの帰って来てからになるけど 魔女のシーン、タイトルの何処にボタン押したら次にどこに移るって処理があるの? そこからしてわからんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/27
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 09:40:52.76 ID:OWQv3af2 格闘ゲームもなんとかできそうだけど 現時点ではいわゆる「波動拳コマンド」みたいな設定が難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/32
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 14:45:01.76 ID:yMeDRatN 批判するなとは言わんし現状実際に不完全なところの多いツールだけど 買って触ってもいないのに聞きかじった印象だけで批判意見を撒き散らす奴が散見されるのはどうもな ガキの頃スーファミのツクールいじってた程度の俺でも、2日間弄り倒してたら制作の大まかな流れは理解できたし プログラムコード見ただけで拒否反応出る俺みたいな人種にとっては夢のツールなので頑張って育てて欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/130
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 19:26:59.76 ID:Y74hRcDa サンプルでグループ使ってない>使ったらクラッシュ サンプルの読み方が甘かった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/152
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 10:30:58.76 ID:gyT75yZp >>196 お前は俺の何を知ってるんでい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/197
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:20:05.76 ID:aUh4zTif ゲーム作るってどんなことなのか、根本の部分が良く分かってない 夏休みキッズが暴れてるのは、ほほえましいと思うべきなのか… アクションの発動条件にアイテム取得スイッチを追加するのと マップを双方向に行き来できるポータル機能があるだけ メトロイド風能力拡張型探索に作る素養は普通にそろってるし アルファ付フルカラー画像扱える時点でグラフィック素材の方向性なんて 完全に作者の趣味ベースで「○○風しか出来ないのか」なんて理解のしかた 絶対ありえないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/224
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:40:11.76 ID:pPSRi7I7 自機、敵、アイテムといった作りたいもの選んだらウィザードが立ち上がって アイコン選んでいけば出来るくらいイージーならキッズから文句も出ないだろうけどな。 ツクールシリーズがキッズ向けではないんならしょうがないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/228
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 21:57:41.76 ID:YhnOleO6 >>381 cocos2dだからスマホアプリ有力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/383
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 09:47:38.76 ID:ykv/kw9u マジで使い方がわからない チュートリアルが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/400
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 15:25:56.76 ID:xAk7H5YU >>467 だって処理全体をポーズさせたらメニューも止まるしねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/468
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 00:30:41.76 ID:I0zmiUnA レイヤーを移動、みたいな項目があったような・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/532
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 17:16:18.76 ID:tWFrw5Zk RPGツクールみたいにデフォルトプロジェクトに動くサンプルが入ってないからね それが篩にもなってるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/598
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 20:39:23.76 ID:7Bil8P5U オープンベータのうちに 要望出しとけば 実装されるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/642
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 11:53:44.76 ID:4idAzeBU >>662 ツクールなんか使わずにウニを使った方が格好がつくかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/663
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 08:49:05.76 ID:3SB1UmNB JavaScriptが重いイメージしかないんだよな なんでJavaScriptにこだわってんのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/718
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 16:58:31.76 ID:WEcF5m00 きょうび どのpcも大体「標準」で、とくべつスペックが低いなんてことないと思うが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/727
735: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 19:05:13.76 ID:Fv6v3baW >>734 あー、なんか俺が色々勘違いしてたみたいだわ ありがとう上手く実装できたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/735
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 21:54:37.76 ID:bimL/KFR ノードのプリセットほしい ロックマン風とか、メトロイド風とかマリオ風とか、 そういうプリセットがドバーッと何十個もカテゴライズされていて、 パッと呼び出す。そんで、ユーザーは 呼び出されたノードを微調整して狙ったかんじになるまで磨いてく そのほうが敷居が下がるから、ユーザー増えて盛り上がりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/824
864: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 17:14:49.76 ID:PznuOiY+ >>863 お、おつかれ… 8でも64パターンもやらなきゃならんかったのに30って やる気ありすぎじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/864
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 04:00:25.76 ID:egUxIAVU あの手法はいくらでも話脱線できるし文章力もさほど必要ないから記事書く側からしたら楽そうだ 無駄なやりとりさせて文字数稼げばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/911
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s