[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 01:29:13.74 ID:NkfP6Bia いうても前作のアクションゲームツクールは失敗状態で放置されたんじゃなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/11
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 20:41:12.74 ID:z3vRSjsC お前等要望出すなら今の内だぞ 「要望を聞きました」という実績を作るために要望聞いてくれるはずだから出しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/160
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 23:51:51.74 ID:mNaMNiJ1 機能がどうこうというよりUIが整理されてないから分かりづらいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/180
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:03:45.74 ID:0MiSqB// 言われてみたら 勉強サボってたからdotが使えなくて困ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/222
384: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 22:06:08.74 ID:U5sAZ7fY >>383 おっ、もう対応してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/384
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 10:55:03.74 ID:TqTd2ggv システム一日それ以外で一年とか余裕であるしな… アクツクの素材もRPGツクール並に公式で充実させてってほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/613
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 09:26:13.74 ID:oDnGz746 >>650 自分はPhotoshopです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/652
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:51:20.74 ID:oDnGz746 本物の化け物クリエイターは 時間も労力も考えない 採算を考えるのはサラリーマンクリエイターか生活がかかってる個人専業かな 一番最強なのは不労所得があり お金の事を考えなくてもいい クリエイターだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/706
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 21:56:56.74 ID:eClUEwmr 妙に凝ったフリゲ作って配布してる層は時間も労力も考えてないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/709
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 06:26:50.74 ID:zknsxL5h >>770 アクションゲームツクールMVを 再インストールしたのですか? 問題解決おめです 他の不具合にも効く場合があるかも 知れませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/771
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 19:22:02.74 ID:+SzmiHWE >>788 アクツクのエンジンはCocos2d-xだけど 元々がスマホ向けの2Dゲームエンジンで 後からPCにも対応したって感じのやつなので これを採用しといてスマホに対応しないってのはないと思う HTML5は知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/799
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 10:34:49.74 ID:+6TQYOK6 オブジェクトを発射して、それに触れたオブジェクトをロックオン状態にし ロックオンしたオブジェクトを追尾する弾を発射する事は出来るので 一言で言うと「割と簡単に出来る」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/873
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 19:37:32.74 ID:0+laYmO4 パーティクルやエフェクト扱いなら軽いらしく 魔女のクリア時みたくかなりの量出してもサクサクだとか ただパーティクルでも地形で反射を入れると重くなる これは自分でも経験済み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/941
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s