[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
11: 2018/07/25(水)01:29:13.74 ID:NkfP6Bia(2/4) AAS
いうても前作のアクションゲームツクールは失敗状態で放置されたんじゃなかったか
160: 2018/07/26(木)20:41:12.74 ID:z3vRSjsC(2/2) AAS
お前等要望出すなら今の内だぞ
「要望を聞きました」という実績を作るために要望聞いてくれるはずだから出しとけ
180: 2018/07/26(木)23:51:51.74 ID:mNaMNiJ1(2/2) AAS
機能がどうこうというよりUIが整理されてないから分かりづらいんだろうな
222: 2018/07/27(金)13:03:45.74 ID:0MiSqB//(1/4) AAS
言われてみたら
勉強サボってたからdotが使えなくて困ってるわ
384: 2018/07/28(土)22:06:08.74 ID:U5sAZ7fY(9/11) AAS
>>383
おっ、もう対応してるの?
613: 2018/08/03(金)10:55:03.74 ID:TqTd2ggv(1/2) AAS
システム一日それ以外で一年とか余裕であるしな…
アクツクの素材もRPGツクール並に公式で充実させてってほしいわ
652
(1): 2018/08/05(日)09:26:13.74 ID:oDnGz746(2/12) AAS
>>650
自分はPhotoshopです
706: 2018/08/05(日)20:51:20.74 ID:oDnGz746(10/12) AAS
本物の化け物クリエイターは
時間も労力も考えない
採算を考えるのはサラリーマンクリエイターか生活がかかってる個人専業かな

一番最強なのは不労所得があり
お金の事を考えなくてもいい
クリエイターだね
709
(1): 2018/08/05(日)21:56:56.74 ID:eClUEwmr(1) AAS
妙に凝ったフリゲ作って配布してる層は時間も労力も考えてないだろ
771: 2018/08/10(金)06:26:50.74 ID:zknsxL5h(1/4) AAS
>>770
アクションゲームツクールMVを
再インストールしたのですか?
問題解決おめです
他の不具合にも効く場合があるかも
知れませんね
799: 2018/08/11(土)19:22:02.74 ID:+SzmiHWE(1) AAS
>>788
アクツクのエンジンはCocos2d-xだけど
元々がスマホ向けの2Dゲームエンジンで
後からPCにも対応したって感じのやつなので
これを採用しといてスマホに対応しないってのはないと思う
HTML5は知らんけど
873
(1): 2018/08/16(木)10:34:49.74 ID:+6TQYOK6(1/2) AAS
オブジェクトを発射して、それに触れたオブジェクトをロックオン状態にし
ロックオンしたオブジェクトを追尾する弾を発射する事は出来るので
一言で言うと「割と簡単に出来る」
941: 2018/08/18(土)19:37:32.74 ID:0+laYmO4(3/3) AAS
パーティクルやエフェクト扱いなら軽いらしく
魔女のクリア時みたくかなりの量出してもサクサクだとか

ただパーティクルでも地形で反射を入れると重くなる
これは自分でも経験済み
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.036s