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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 19:48:02.72 ID:wRJg38yE >>150 前作よりクソって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/153
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 11:52:01.72 ID:/Wb6gtI+ 惨めなのは20%OFFで出して数日経ったのに ピーク時の人数が150人しかいないこのツールなんですけど セールの終わる来月からが楽しみだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/324
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 22:36:21.72 ID:v9+8VEyN プレイヤーを追尾する というコマンドはそのまんまプレイヤーの座標に向かって移動し続けるだけなので このまま実装するとゲームにならない。 たとえばミサイル的なものを作ったとして、プレイヤーがミサイルをジャンプで避けたらミサイルがそのまま 垂直にプレイヤーを追尾してくるから回避できない。 これをもうちょっとゲームらしくするなら 1.オブジェクト変数AにプレイヤーのX座標から自身のX座標を-した数をいれる 2.変数Aが負の数なら「自分の初期位置:右」スイッチをON、正の数なら「自分の初期位置:左」スイッチをON (このスイッチは変動させない) 3.プレイヤーと自身の座標を比較する条件式を用意し、 ・「右スイッチ」がONの場合は「プレイヤーの座標が自身の座標より小さくなったら」誘導を切る ・「左スイッチ」がONの場合は「プレイヤーの座標が自身の座標より大きくなったら」誘導を切る 4.表示している向きに移動アクションを実行 ざっくりとこんな感じで実装すれば「プレイヤーを通り過ぎたら誘導が切れるミサイル」が作れると思う アクションエディターの場合、 1.誘導移動:縦軸のみ誘導 2.直線移動:前 この二つのコマンドを実行するだけで済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/524
730: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 17:10:16.72 ID:WCsvL7Hg >>722 最低動作環境がCore2 Duo 2.0GHzで 推奨で Core2 Duo 3.0GHzて書いてるから 正式版は高速化して来るでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/730
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 04:05:06.72 ID:w6cgJ5CB そっちの物量はまだ誰もチャレンジしてなさそう 前作はそこがトラップになってたもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/760
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 22:27:26.72 ID:VLNTTW3W のび太は射撃だけは天才級って公式設定があるからトリガーハッピーアクションだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/821
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 11:04:17.72 ID:MH3wAfGr 致命的なバグが多すぎるな 二度めのプロジェクトも駄目になった こんなの危なくて時間使えねーよ クラッシュが解決されるまで 素材作りに注力してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/830
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 23:39:16.72 ID:Hs2Ubkg/ >>894 そういう会話形式のサイトすっげえ嫌いだわ しかも内容なさすぎるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/895
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 20:25:29.72 ID:GEjfyp+v シーンのレイヤーを二枚から三枚に増やすと途端に重くなる あとサンプルにあった「弾を3発ずつ出す雑魚キャラ」・・・なぜかこいつを配置するとやたらと重い ・・・なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/942
988: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 16:45:32.72 ID:CXIPkW5q >>987 まじでか 何が原因なんだろ 変なところに落とし穴作んないでほしいんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/988
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