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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 12:31:23.66 ID:JF+lbtd9 海外は優秀な2Dげー制作ツールがわんさか有るからどうなんだろうね? 他ツールが有料プラグインで実現してる機能が標準で簡単に出来るとかのアドバンテージがいくつも有れば可能性はあるだろうけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/113
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:06:00.66 ID:2t0dxQil >>220 今のアクツクの状態で あそこまで作り上げたのは 逆にすごいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/223
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 09:35:18.66 ID:TawkURAI unityの難易度を5とするとこのツールはいくつくらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/557
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 12:39:23.66 ID:VqXHkj3O 旧アクツクは一体のオブジェクトから出せる弾の種類がたった3種類・・ 土埃みたいな演出もこの3種類でやりくりしないといけない。 それ以上のことをしようとすると「子オブジェクトを接続」してそこから発射しないといけないわけだけど、その作業がとにかく難解だった。 この「子オブジェクト」の使い方こそが旧アクツクの肝だったが、今回それが丸ごと免除されてる感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/567
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 11:19:00.66 ID:qLso1s79 今のところMMF2の内蔵お絵かきツールが使いやすいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/661
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 02:05:20.66 ID:VqLWIIFI >>845 今のバージョンになってから プレイヤー開いてる状態でまたテストプレイすると 確実にプレイヤーが落ちるようになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/851
930: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/18(土) 11:54:04.66 ID:iNBgWcec >>929 やっぱりやろうと思ったら ノードだらけでこんがらがったコンセントみたいになるかもしれんね とりあえずアイテムアイコン表示から試してみる 今のところ1アイテム1アイコンで表示しようと思ってるから個数は省けそうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/930
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