[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
113(1): 2018/07/26(木)12:31:23.66 ID:JF+lbtd9(2/4) AAS
海外は優秀な2Dげー制作ツールがわんさか有るからどうなんだろうね?
他ツールが有料プラグインで実現してる機能が標準で簡単に出来るとかのアドバンテージがいくつも有れば可能性はあるだろうけど…
223: 2018/07/27(金)13:06:00.66 ID:2t0dxQil(3/6) AAS
>>220
今のアクツクの状態で
あそこまで作り上げたのは
逆にすごいけどな
557: 2018/08/01(水)09:35:18.66 ID:TawkURAI(1) AAS
unityの難易度を5とするとこのツールはいくつくらい?
567: 2018/08/01(水)12:39:23.66 ID:VqXHkj3O(1) AAS
旧アクツクは一体のオブジェクトから出せる弾の種類がたった3種類・・
土埃みたいな演出もこの3種類でやりくりしないといけない。
それ以上のことをしようとすると「子オブジェクトを接続」してそこから発射しないといけないわけだけど、その作業がとにかく難解だった。
この「子オブジェクト」の使い方こそが旧アクツクの肝だったが、今回それが丸ごと免除されてる感じ。
661: 2018/08/05(日)11:19:00.66 ID:qLso1s79(1) AAS
今のところMMF2の内蔵お絵かきツールが使いやすいな
851: 2018/08/15(水)02:05:20.66 ID:VqLWIIFI(1/3) AAS
>>845
今のバージョンになってから
プレイヤー開いてる状態でまたテストプレイすると
確実にプレイヤーが落ちるようになったな
930: 2018/08/18(土)11:54:04.66 ID:iNBgWcec(2/4) AAS
>>929
やっぱりやろうと思ったら
ノードだらけでこんがらがったコンセントみたいになるかもしれんね
とりあえずアイテムアイコン表示から試してみる
今のところ1アイテム1アイコンで表示しようと思ってるから個数は省けそうかな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.032s