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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 15:09:13.65 ID:ftJ7BhAF 俺にはこれしかないからこれが一番マシなツールなんだっていう展開の仕方は全くいい結果に繋がらないと思うぞ まずはとにかくRPGツクールくらい文章表示だけでも簡単にさせてくれ 一言話すだけでも作業が5つくらい多い上に初期状態で使えるフォントが貧弱で見栄えがよろしくない このままだとストーリー仕立てにしてやろうって人はほとんど逃げ出すぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/132
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 22:14:47.65 ID:mIHTUJ8b クリスタはフォトショップとSAIのいいとこ取りを目指した結果中途半端なソフトになってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/171
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 11:26:14.65 ID:s4EorBHG >>303 日本語(or英語)さえ理解できればゲームが作れるってのが唯一にして最大のメリットだろう まだアーリーアクセスなんだから、素材の少なさやらツールのとっつきづらさは 正式リリースまでに何とかしてくれりゃ良いわけで、開発には頑張ってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/313
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 12:39:38.65 ID:wvNPpf9P >>333 ツクールは商業できるぞ 公式素材もツクールで使うんならいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/336
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 14:48:23.65 ID:ke/KRfaR 不意なクラッシュさえ無くなれば何とかなるからな 大人の事情があったのかも知れないが悪評が出るくらいないくらアーリアクセスとはいえもう少しデバッグしてから出した方が良かったかもしれないな 順調に改善されているみたいで何よりだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/350
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 16:29:16.65 ID:M2UmTjV3 >>423 勉強になるわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/426
637: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 19:36:20.65 ID:RB5LUJFF オブジェクトに残像を表示させようと 「残像を表示」にチェックを入れても全然何も出ないんだけど、 残像数 10 残像の間隔 3 残像の表示時間 4 指定色 紺色 残像をフェードアウト 4 この設定で何か足りないところある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/637
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 19:59:33.65 ID:Ag7TEZR+ >>753 うちは特にその症状ないな。 こっちも空から作ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/754
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 22:34:41.65 ID:Ag7TEZR+ >>755 あーもしかしてF5だけじゃなく右上アイコンからのテストプレイも全部だめ? 変数の変更しなかった? 自分も以前テストプレイが即クラッシュするようになって詰んだかと思ったけど 変数をリネームしたか、消して作り直したかしたせいで、 その変数を参照してる部分のプルダウンが未選択状態になってたのが原因だった そこ選び直したら回復したけど、もしかしたら同じ症状かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/756
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 08:22:38.65 ID:xrV8OBgj クラッシュして萎えたから素材作りに戻ったんだが 繋ぎ目のない背景のタイルセットっておまえらはどのソフトで描いてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/827
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 22:15:50.65 ID:NxDLEJFV Unity仕事で 使ってるけど毎日フルで使いまくっても3ヶ月に一回落ちるかどうかな〜くらいだからな 複雑さの違いを考えるとアクツク頑張ってと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/849
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 16:18:33.65 ID:MfDB1qkK 専用スレがあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 22:51:50.65 ID:6AEjiea0 キャラとかの動きはノードでいいんだけど、システム周りやイベントなんかはRPGツクール方式でやらせてほしいなぁ オープニングなんかでキャラクターを自動で動かしたりする演出は、 其々のオブジェクトが行動を起こすんではなく、マスターイベントみたいなのがあって そいつがオブジェクトAをここまで移動、画面をゆらす、セリフを表示させる なんかの指示を出せるみたいな感じの方がラクダ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/893
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 15:40:47.65 ID:EClABVaO 確実にバグってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/981
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