[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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132: 2018/07/26(木)15:09:13.65 ID:ftJ7BhAF(2/3) AAS
俺にはこれしかないからこれが一番マシなツールなんだっていう展開の仕方は全くいい結果に繋がらないと思うぞ
まずはとにかくRPGツクールくらい文章表示だけでも簡単にさせてくれ
一言話すだけでも作業が5つくらい多い上に初期状態で使えるフォントが貧弱で見栄えがよろしくない
このままだとストーリー仕立てにしてやろうって人はほとんど逃げ出すぞ
171: 2018/07/26(木)22:14:47.65 ID:mIHTUJ8b(3/3) AAS
クリスタはフォトショップとSAIのいいとこ取りを目指した結果中途半端なソフトになってたな
313: 2018/07/28(土)11:26:14.65 ID:s4EorBHG(1) AAS
>>303
日本語(or英語)さえ理解できればゲームが作れるってのが唯一にして最大のメリットだろう
まだアーリーアクセスなんだから、素材の少なさやらツールのとっつきづらさは
正式リリースまでに何とかしてくれりゃ良いわけで、開発には頑張ってほしい
336
(1): 2018/07/28(土)12:39:38.65 ID:wvNPpf9P(3/3) AAS
>>333
ツクールは商業できるぞ
公式素材もツクールで使うんならいける
350: 2018/07/28(土)14:48:23.65 ID:ke/KRfaR(6/7) AAS
不意なクラッシュさえ無くなれば何とかなるからな
大人の事情があったのかも知れないが悪評が出るくらいないくらアーリアクセスとはいえもう少しデバッグしてから出した方が良かったかもしれないな
順調に改善されているみたいで何よりだけど
426: 2018/07/29(日)16:29:16.65 ID:M2UmTjV3(5/8) AAS
>>423
勉強になるわー
637: 2018/08/04(土)19:36:20.65 ID:RB5LUJFF(1/2) AAS
AA省
754
(1): 2018/08/08(水)19:59:33.65 ID:Ag7TEZR+(1/2) AAS
>>753
うちは特にその症状ないな。
こっちも空から作ってる。
756
(1): 2018/08/08(水)22:34:41.65 ID:Ag7TEZR+(2/2) AAS
>>755
あーもしかしてF5だけじゃなく右上アイコンからのテストプレイも全部だめ?

変数の変更しなかった?

自分も以前テストプレイが即クラッシュするようになって詰んだかと思ったけど
変数をリネームしたか、消して作り直したかしたせいで、
その変数を参照してる部分のプルダウンが未選択状態になってたのが原因だった

そこ選び直したら回復したけど、もしかしたら同じ症状かも
827
(2): 2018/08/14(火)08:22:38.65 ID:xrV8OBgj(1) AAS
クラッシュして萎えたから素材作りに戻ったんだが
繋ぎ目のない背景のタイルセットっておまえらはどのソフトで描いてる?
849: 2018/08/14(火)22:15:50.65 ID:NxDLEJFV(2/2) AAS
Unity仕事で 使ってるけど毎日フルで使いまくっても3ヶ月に一回落ちるかどうかな〜くらいだからな
複雑さの違いを考えるとアクツク頑張ってと思う
892: 2018/08/17(金)16:18:33.65 ID:MfDB1qkK(3/3) AAS
専用スレがあるぞ
893: 2018/08/17(金)22:51:50.65 ID:6AEjiea0(1) AAS
キャラとかの動きはノードでいいんだけど、システム周りやイベントなんかはRPGツクール方式でやらせてほしいなぁ

オープニングなんかでキャラクターを自動で動かしたりする演出は、
其々のオブジェクトが行動を起こすんではなく、マスターイベントみたいなのがあって
そいつがオブジェクトAをここまで移動、画面をゆらす、セリフを表示させる なんかの指示を出せるみたいな感じの方がラクダ
981: 2018/08/19(日)15:40:47.65 ID:EClABVaO(5/7) AAS
確実にバグってる
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