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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:06:16.64 ID:JhedIee4 asepriteいいってよく聞くけど具体的にどのへんがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/91
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 13:14:20.64 ID:JF+lbtd9 三十分で終わるような各機能に焦点を絞ったミニチュートリアルを週一くらいでYoutube とかで出すと良いと思う 普及してるツールはどれもこういう小さい努力を積み重ねている事が多いよ ダメなパターンはザックリ過ぎるチュートリアル一本で終わりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/124
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:04:41.64 ID:E9S55Rvq >>144 スタッフがコメントくれたりもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/147
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:32:45.64 ID:8xlGKZFG >>214 それについて俺は言及してないからsteamでスタッフに聞いてこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/215
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 13:02:51.64 ID:/Wb6gtI+ 俺のことが好きすぎて気になっちゃうID:KZI68xdl君 早く素材見せてよ君の脳内妄想じゃなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/342
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 22:48:05.64 ID:U5sAZ7fY まあまともにゲーム作れるようになってからだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/388
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 05:57:37.64 ID:xmvsvJax デフォのドット数が少ないことの弊害だな タブがアホにたいにばら蒔かれてるんだから単に「ラスタライズされた2コマアニメ」なら描きやすいけど小ドット数の絵はロストテクノロジーだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/612
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 13:17:53.64 ID:IZ2haYgx 自分でやってみればいいよ アセットいじるのは結局プログラムの理解が必要だからハードル高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/668
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 12:37:01.64 ID:/giWYlB1 >>855 俺も体力判定のオブジェクトで おかしくなった 致命的なバグだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/856
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