[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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91(1): 2018/07/26(木)06:06:16.64 ID:JhedIee4(1/2) AAS
asepriteいいってよく聞くけど具体的にどのへんがいいの?
124: 2018/07/26(木)13:14:20.64 ID:JF+lbtd9(3/4) AAS
三十分で終わるような各機能に焦点を絞ったミニチュートリアルを週一くらいでYoutube とかで出すと良いと思う
普及してるツールはどれもこういう小さい努力を積み重ねている事が多いよ
ダメなパターンはザックリ過ぎるチュートリアル一本で終わりとか
147: 2018/07/26(木)18:04:41.64 ID:E9S55Rvq(2/2) AAS
>>144
スタッフがコメントくれたりもする
215: 2018/07/27(金)12:32:45.64 ID:8xlGKZFG(4/4) AAS
>>214
それについて俺は言及してないからsteamでスタッフに聞いてこい
342: 2018/07/28(土)13:02:51.64 ID:/Wb6gtI+(22/38) AAS
俺のことが好きすぎて気になっちゃうID:KZI68xdl君
早く素材見せてよ君の脳内妄想じゃなければ
388: 2018/07/28(土)22:48:05.64 ID:U5sAZ7fY(11/11) AAS
まあまともにゲーム作れるようになってからだね
612: 2018/08/03(金)05:57:37.64 ID:xmvsvJax(1/4) AAS
デフォのドット数が少ないことの弊害だな
タブがアホにたいにばら蒔かれてるんだから単に「ラスタライズされた2コマアニメ」なら描きやすいけど小ドット数の絵はロストテクノロジーだから
668(1): 2018/08/05(日)13:17:53.64 ID:IZ2haYgx(2/8) AAS
自分でやってみればいいよ
アセットいじるのは結局プログラムの理解が必要だからハードル高い
856(1): 2018/08/15(水)12:37:01.64 ID:/giWYlB1(1/3) AAS
>>855
俺も体力判定のオブジェクトで
おかしくなった
致命的なバグだな
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