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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 10:12:01.43 ID:pSQaiPkz >>78 こんなのあったのか買ってこよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/102
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 12:42:36.43 ID:fz+K0ZW/ マリオ3のブーメランブロスとか作ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/118
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 17:57:40.43 ID:tHznwBNI steamなら相手にダイレクトに伝わるんだっけ?そりゃここで書くよりいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/144
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:02:56.43 ID:aIz3LvRF ふんいき(なぜか変換できない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/221
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 12:34:10.43 ID:LULwBQl1 インディーと言えばツクールって商用利用できんの? 出来ないならちゃんと作りたい人は他のツール使うし 残るのは作れないけど遊びたい一部の人だけになるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/333
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 03:23:24.43 ID:uswK2sHL ザコ敵が壁に当たったら反対に歩く処理がわからん・・ そこまで作ってる人全然いないし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/391
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 03:09:40.43 ID:3NX/C6LU アレか ピクミンみたいに位置文字ずつ震えながら出てくるやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/759
763: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/09(木) 10:25:51.43 ID:qvkzQY2v >>762 ありがとう。steam初導入だったので手間取りましたが、なんとかパッチ当てれました~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/763
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 04:03:06.43 ID:ll2v+FEd このツールを使わなくていいくらいの上のレベルの人を切りながら 3行以上読めないくらいの下のレベルの人も切っていく そういうスタイル シンプル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/912
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 10:13:33.43 ID:PVefnAkX となるとRPGみたいな「成長する変数」はオブジェクト依存じゃなく 全部共通変数に入れる必要ありそうだな・・・面倒だけどしゃあなしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/968
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