[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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102: 2018/07/26(木)10:12:01.43 ID:pSQaiPkz(1/3) AAS
>>78
こんなのあったのか買ってこよう
118: 2018/07/26(木)12:42:36.43 ID:fz+K0ZW/(1) AAS
マリオ3のブーメランブロスとか作ってみたい
144
(2): 2018/07/26(木)17:57:40.43 ID:tHznwBNI(2/2) AAS
steamなら相手にダイレクトに伝わるんだっけ?そりゃここで書くよりいいな
221: 2018/07/27(金)13:02:56.43 ID:aIz3LvRF(1) AAS
ふんいき(なぜか変換できない)
333
(1): 2018/07/28(土)12:34:10.43 ID:LULwBQl1(1) AAS
インディーと言えばツクールって商用利用できんの?
出来ないならちゃんと作りたい人は他のツール使うし
残るのは作れないけど遊びたい一部の人だけになるよね
391
(1): 2018/07/29(日)03:23:24.43 ID:uswK2sHL(1/2) AAS
ザコ敵が壁に当たったら反対に歩く処理がわからん・・
そこまで作ってる人全然いないし・・・
759: 2018/08/09(木)03:09:40.43 ID:3NX/C6LU(1) AAS
アレか
ピクミンみたいに位置文字ずつ震えながら出てくるやつか
763: 2018/08/09(木)10:25:51.43 ID:qvkzQY2v(2/2) AAS
>>762
ありがとう。steam初導入だったので手間取りましたが、なんとかパッチ当てれました~
912
(1): 2018/08/18(土)04:03:06.43 ID:ll2v+FEd(3/3) AAS
このツールを使わなくていいくらいの上のレベルの人を切りながら
3行以上読めないくらいの下のレベルの人も切っていく
そういうスタイル

シンプル
968: 2018/08/19(日)10:13:33.43 ID:PVefnAkX(2/2) AAS
となるとRPGみたいな「成長する変数」はオブジェクト依存じゃなく
全部共通変数に入れる必要ありそうだな・・・面倒だけどしゃあなしか
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