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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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90: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 05:45:32.40 ID:C4tyy1hb 求められる大前提。 ・公式チュートリアル動画を用意する ・公式で無料DLC素材を用意する ・最低Core-i3、HD4000、メモリ4Gくらいでも動作ヌルヌルFPS60にする ・クラッシュは滅多に起きない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/90
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 10:13:08.40 ID:sVF8iP6R とっつきにくいみたいだけど、ならUnityだのGMSだのつかわない? んで他のソフトにできないことが出来るわけでもなく… 入り口はデザエモンレベルでそこから深く作り込めるようなソフトが欲しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/103
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 15:16:42.40 ID:usdIbjvj ダメージを受けたときの無敵時間の設定 アニメーションの一コマに複数当たり判定、攻撃判定をつけられる ひとつの行動プログラムで複数のスイッチ、変数を変えられる 「弾」が3種以上、複数設定できる 同レイヤー内でキャラクターが重なったときの表示優先順位を設定できる ・・・前作を使い込んだひとが頭を悩ませた問題はだいたいクリアになってると思う ただ・・・重いね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/134
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 08:33:42.40 ID:2t0dxQil ワイはコミスタ素晴らしくて愛用してたけど クリスタに移行せず フォトショップで線画から全て 作るようになった アクツクは買ったけどあまり使わず cf2.5を使ってる アクツクMVはデザエモン的な取っつきやすさを期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/192
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 13:53:35.40 ID:0MiSqB// 難易度がunity並みとかマジかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/236
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 17:11:08.40 ID:JifZ4Lda クソツールでクソゲ作って遊ぶのは別に嫌いじゃないけど お金払ってデバッグさせられるのは嫌だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 17:12:44.40 ID:0MiSqB// ue4パクってノードを畳めるようにしたりコメントつけられたり、リルート機能つければいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/264
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 13:53:08.40 ID:uswK2sHL >>393 おおーありがとう、できた と思ったけど向きだけ変わって歩き出してくれない 初期アクションにすれば動くから、遷移が上手くいってないのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/412
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 00:16:34.40 ID:7Gbhp0Pv 判定をレイヤーで分けたり、特定の条件で制限するとかできんのかいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/530
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 18:52:48.40 ID:MoGIezF4 まず簡単なアクション作るチュートリアル(完全指示)でもあればいいんだがねえ いきなり放り出されるのは理解が追いつかないし流石にキツい アプデもしくは正式版まではひたすら絵素材用意してる自分みたいなのもいるだろう SFC/GBAあたりっぽいドット描いててプレイヤーキャラだけで白目になってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/601
651: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 09:25:21.40 ID:eDleFnEl 単に手間を惜しんで ・左向き/左から被ダメ ・左向き/右から被ダメ ・右向き/左から被ダメ ・右向き/右から被ダメ の4アクションを作ってないとかじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/651
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 12:44:45.40 ID:IZ2haYgx そんな簡単じゃねーぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/666
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 14:56:47.40 ID:TY5UDZ3f でもまあ安定性が段違いだろうし最初からUnityで頑張った方がバカを見なくてすみそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/669
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:20:05.40 ID:+vCooaEH Unity のアセットで作るというのは自力でプログラムしてある程度作れるスキルが前提という現実があるからな アセット自体がそういう設計になってるからアクツク的に作るのは無理だろう その代わりいくらでも自分で拡張出来るから表現力は無限大だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/690
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