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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 00:44:35.38 ID:LXBZnhDQ 実際機能自体は悪く無いね 歩きやジャンプはともかく、一からプログラムしようとしたらクソめんどい基本的なことや演出が 必要な数値やチェック項目をONOFF設定してくだけでとりあえず完了するのは大きい しかし細かい仕様で気になるところが多いのも事実 例えば坂を滑る設定にするか否かがプレイヤーオブジェクトに対するスイッチひとつで制御してるっぽく、 「この坂は階段だから滑らないけど、こっちの坂は氷の床だから滑る」みたいなの作ろうと思ったときにいちいちスイッチ制御するのメンドイから、 タイルごとに設定させろやとは思った もしかしたら知らない所にそういう設定あるのかもしれないけど 総合的な評価としては方向性というか目指そうとしてるところは悪くないと思う バグって落ちるのはホンマクソだから早く対処してほしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/184
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 05:00:21.38 ID:b/B5bS8s >>176 Photoshopは写真プランっていうのが月980円だからそうでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/187
379: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 20:45:33.38 ID:/Wb6gtI+ お前の妄想力なら可能だと思ってなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/379
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 04:43:18.38 ID:ynfeaukZ 旧アクツクでは選択メニュー用のシステムがあったけど 今回は無いから、普通にオブジェクトとして作って配置する感じだろうね ロゴなんかはシーン設定から背景画像として一枚絵貼っちゃうのが一番手っ取り早いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/396
657: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 10:49:33.38 ID:Y5s346Kr >>650 krita http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/657
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 20:25:04.38 ID:a1CuBIWf ごめんツイッターで重くなってる人は自己解決してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/805
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 10:36:10.38 ID:ByEuPzoy >>730 正式版ではAtom x8350でも動く可能性が微レ存……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/853
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 09:59:25.38 ID:PVefnAkX >>964 素人考えだけどプロジェクト共通変数で管理したらいいんじゃないかな? それもリセットされるようだったら知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/966
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 21:04:03.38 ID:BxBvSh44 >>984 マップとキャラ移動のコア部分がRPGと同じだとしたら出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/991
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