[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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184(1): 2018/07/27(金)00:44:35.38 ID:LXBZnhDQ(1/2) AAS
実際機能自体は悪く無いね
歩きやジャンプはともかく、一からプログラムしようとしたらクソめんどい基本的なことや演出が
必要な数値やチェック項目をONOFF設定してくだけでとりあえず完了するのは大きい
しかし細かい仕様で気になるところが多いのも事実
例えば坂を滑る設定にするか否かがプレイヤーオブジェクトに対するスイッチひとつで制御してるっぽく、
「この坂は階段だから滑らないけど、こっちの坂は氷の床だから滑る」みたいなの作ろうと思ったときにいちいちスイッチ制御するのメンドイから、
タイルごとに設定させろやとは思った
省3
187: 2018/07/27(金)05:00:21.38 ID:b/B5bS8s(1/5) AAS
>>176
Photoshopは写真プランっていうのが月980円だからそうでもない
379: 2018/07/28(土)20:45:33.38 ID:/Wb6gtI+(36/38) AAS
お前の妄想力なら可能だと思ってなwww
396(1): 2018/07/29(日)04:43:18.38 ID:ynfeaukZ(3/5) AAS
旧アクツクでは選択メニュー用のシステムがあったけど
今回は無いから、普通にオブジェクトとして作って配置する感じだろうね
ロゴなんかはシーン設定から背景画像として一枚絵貼っちゃうのが一番手っ取り早いと思う
657: 2018/08/05(日)10:49:33.38 ID:Y5s346Kr(1) AAS
>>650
krita
805: 2018/08/11(土)20:25:04.38 ID:a1CuBIWf(2/2) AAS
ごめんツイッターで重くなってる人は自己解決してた
853: 2018/08/15(水)10:36:10.38 ID:ByEuPzoy(1) AAS
>>730
正式版ではAtom x8350でも動く可能性が微レ存……?
966: 2018/08/19(日)09:59:25.38 ID:PVefnAkX(1/2) AAS
>>964
素人考えだけどプロジェクト共通変数で管理したらいいんじゃないかな?
それもリセットされるようだったら知らんけど
991: 2018/08/19(日)21:04:03.38 ID:BxBvSh44(3/4) AAS
>>984
マップとキャラ移動のコア部分がRPGと同じだとしたら出来ない
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