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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 15:31:31.35 ID:ssErLrL+ Unityはともかく GMとCf2.5とアクツクMVでどれが一番簡単? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/56
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 20:30:13.35 ID:Qs+d4UwH あ、ごめん各シーンに配置したカメラを選んで 変えた解像度に合わせて数字を直していかないとダメか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/69
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 10:16:16.35 ID:tzyLoJMh 始まる前から終わった感が半端ない 公式頑張ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/104
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:13:58.35 ID:5WpvXpDZ >>204 あぁ、そういう意味かw 確かにあれはただの横スクアクションでメトロイドヴァニアではないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/207
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:18:13.35 ID:7o2xC181 魔女はSteamに商品ページあるしそのうち正式に出す予定なんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/210
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 01:32:00.35 ID:2KedV7YY 先代ではタイル作った後、最初にプルダウン開いても出てこないから 他を何かいじってから開くと出るって軽度のバグがあったがそれと同じか? そうじゃなかったら普通に公式に報告した方が良いと思う。 そのためのアーリーアクセスだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/273
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 08:39:00.35 ID:U5sAZ7fY パターン23 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/289
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 17:17:52.35 ID:tYhbqVdU チュートリアル https://twitter.com/polytan_Q/status/1022722215337291777 https://twitter.com/Dot_Zo_Games/status/1021945859578056704 実際の制作の様子 https://twitter.com/sakuemonq/status/1023061451240431616 https://twitter.com/kurlas/status/1022772869858639873 https://twitter.com/marupon_dou/status/1023218982298370054 https://twitter.com/kussun_tw/status/1023389710347993093 https://twitter.com/melonnyinyi/status/1023178154163101696 作れてる人は作れてるけどほんとうに基本動作だけって感じね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/428
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 15:37:17.35 ID:36vXHuUI まだテスト段階にも至ってない代物だから実装進むまでなんともいえん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/471
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 18:22:21.35 ID:+WYijDkb unityやUE4あるのにこれを使う理由って何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/497
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 00:06:56.35 ID:I0zmiUnA 加速移動とか旋回とかそれらしい項目はあるみたいなんだけど 現状まったくそこまで手がまわらない・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/528
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 21:26:52.35 ID:/c5ixQvO この手のやつって最初の波に乗れるかどうかは割とデカかったりするんで 自己投資的な意味でお金出すのは戦略としてありかもね。 もちろん必ずしもうまくいく保証もないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/547
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 14:15:00.35 ID:Q1zabJbx そりゃまあ何年もこんなアホな商売してたら引っかかる奴も減るだろうに それに1000や2000も出せばよく出来たシステムに高級な演出付きの良ドットゲーが買えるご時勢に クソ古いアクションゲーム作れますっつって魅力を感じる奴がどれだけいるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/586
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:52:56.35 ID:mE22IrSv なまじUnityライクなツリー表示採用したせいで そこらの本格ゲ製ツールと比較してやんや言う人が増えた印象 ツクールはどこまで行っても所詮ツクール。それでいいと思うんだけどねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/698
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 20:14:34.35 ID:d9q3nLcO あーいうのはマス移動の方が良さそうだけどどうなんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/818
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 15:45:28.35 ID:2nAl0dp+ 俺には分かる あっちの要望盛り込むとこっちがバグって、それを直すをあっちがバグる そしてスパゲッティコード化して、ガラポンした方が効率がよくなるんだけど そこまではできずにバグまみれのまま放置される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/982
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