[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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(1): 2018/07/25(水)15:31:31.35 ID:ssErLrL+(1) AAS
Unityはともかく
GMとCf2.5とアクツクMVでどれが一番簡単?
69
(1): 2018/07/25(水)20:30:13.35 ID:Qs+d4UwH(8/8) AAS
あ、ごめん各シーンに配置したカメラを選んで
変えた解像度に合わせて数字を直していかないとダメか
104: 2018/07/26(木)10:16:16.35 ID:tzyLoJMh(1) AAS
始まる前から終わった感が半端ない
公式頑張ってくれ
207: 2018/07/27(金)12:13:58.35 ID:5WpvXpDZ(2/2) AAS
>>204
あぁ、そういう意味かw
確かにあれはただの横スクアクションでメトロイドヴァニアではないね
210: 2018/07/27(金)12:18:13.35 ID:7o2xC181(1) AAS
魔女はSteamに商品ページあるしそのうち正式に出す予定なんじゃないの
273: 2018/07/28(土)01:32:00.35 ID:2KedV7YY(1/6) AAS
先代ではタイル作った後、最初にプルダウン開いても出てこないから
他を何かいじってから開くと出るって軽度のバグがあったがそれと同じか?

そうじゃなかったら普通に公式に報告した方が良いと思う。
そのためのアーリーアクセスだから。
289
(1): 2018/07/28(土)08:39:00.35 ID:U5sAZ7fY(2/11) AAS
パターン23
428
(1): 2018/07/29(日)17:17:52.35 ID:tYhbqVdU(1/2) AAS
チュートリアル
Twitterリンク:polytan_Q
Twitterリンク:Dot_Zo_Games

実際の制作の様子
Twitterリンク:sakuemonq
Twitterリンク:kurlas
Twitterリンク:marupon_dou
省3
471: 2018/07/30(月)15:37:17.35 ID:36vXHuUI(1/2) AAS
まだテスト段階にも至ってない代物だから実装進むまでなんともいえん
497
(2): 2018/07/30(月)18:22:21.35 ID:+WYijDkb(1) AAS
unityやUE4あるのにこれを使う理由って何?
528: 2018/07/31(火)00:06:56.35 ID:I0zmiUnA(1/3) AAS
加速移動とか旋回とかそれらしい項目はあるみたいなんだけど
現状まったくそこまで手がまわらない・・
547: 2018/07/31(火)21:26:52.35 ID:/c5ixQvO(2/2) AAS
この手のやつって最初の波に乗れるかどうかは割とデカかったりするんで
自己投資的な意味でお金出すのは戦略としてありかもね。

もちろん必ずしもうまくいく保証もないけど。
586: 2018/08/02(木)14:15:00.35 ID:Q1zabJbx(1/2) AAS
そりゃまあ何年もこんなアホな商売してたら引っかかる奴も減るだろうに
それに1000や2000も出せばよく出来たシステムに高級な演出付きの良ドットゲーが買えるご時勢に
クソ古いアクションゲーム作れますっつって魅力を感じる奴がどれだけいるのか
698: 2018/08/05(日)19:52:56.35 ID:mE22IrSv(3/3) AAS
なまじUnityライクなツリー表示採用したせいで
そこらの本格ゲ製ツールと比較してやんや言う人が増えた印象

ツクールはどこまで行っても所詮ツクール。それでいいと思うんだけどねぇ
818: 2018/08/12(日)20:14:34.35 ID:d9q3nLcO(1) AAS
あーいうのはマス移動の方が良さそうだけどどうなんかね
982: 2018/08/19(日)15:45:28.35 ID:2nAl0dp+(1) AAS
俺には分かる
あっちの要望盛り込むとこっちがバグって、それを直すをあっちがバグる
そしてスパゲッティコード化して、ガラポンした方が効率がよくなるんだけど
そこまではできずにバグまみれのまま放置される
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