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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 13:01:08.31 ID:hruA+qNP 素材の量はどんなもんなん? 一通りのジャンル網羅してるんやろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/46
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 16:33:27.31 ID:yMeDRatN まあアーリーとはいえ初回アプデ予定の内容くらいは初めから入ってて然るべきだと思うわ 見下ろし型が作れるのに会話シーンの表示機能すら無いのはどう考えてもあかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/140
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 23:24:58.31 ID:zPzAoRTW ホビーユースではクリスタが一番多いんちゃう? Saiはもうユーザーが増える要素ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/176
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 09:50:24.31 ID:gyT75yZp 魔女69のビジュアル俺は好きだわ ゲーム性はメトロイドヴァニアなのに戦闘に癖があって長時間やってると疲れそうだなと感じたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/195
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:03:40.31 ID:8xlGKZFG >>204 サンプルに体験版って書いてあるって言わないとわかんねーのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/205
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 20:19:34.31 ID:MnuEY0nQ はようパッケージ版だせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/269
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 12:33:25.31 ID:ke/KRfaR ここまでで言えること 夏休みですねぇ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/332
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 10:45:31.31 ID:LsGtZzrS 今のインターフェースに慣れるか作り直して分かりやすくするか 作り直す気力があるならして欲しいけどな 今年中に正式リリース予定とか言ってるけどもっと時間かけたほうがいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/404
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 19:27:56.31 ID:P3P2f/FT アクションツクール(頑張れば)MV ずぶの素人はまあバイバイレベルで難しいだろうなマイクラ弄ってた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/602
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 14:26:51.31 ID:PHjFEItq >>628 サンクス 試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/630
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 17:09:34.31 ID:7ivjRKNW >>726 どこに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/729
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 22:05:51.31 ID:8hxLSXC6 てかあんな英語だらけの板に日本語でスレ立てる度胸はないわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/784
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 10:20:58.31 ID:ETrnafGf 体力ゲージが鬼門だな 今のやり方だと体力値10とかやると 100のリンク設定がいる 体力ゲージをバーや数字タイプにして スクリプトでダメージを受けたら減算回復剤を使ったら加算みたいなの 作った方が早いね 俺はスクリプト作れないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/871
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 06:52:04.31 ID:qL1m4hfi >>923 Steamや上の方でも言われているが今のベータ版は残念ながらまだそんなことをできる状態じゃないことが判明している そんな状態で第一回目の連載記事を載せなきゃならないほどデバッグが納期に遅れているということかもしれん >>922 ユーザー人口がまだ少ない開発環境のハウツーが都合よく面白かったら誰も苦労しないんだよ それより初心者を置いてけぼりにしないことの方が重要なんだよ(旧アクツクとインディークリエイターはそれが酷かった) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/925
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