[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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46(1): 2018/07/25(水)13:01:08.31 ID:hruA+qNP(3/3) AAS
素材の量はどんなもんなん?
一通りのジャンル網羅してるんやろか
140: 2018/07/26(木)16:33:27.31 ID:yMeDRatN(2/2) AAS
まあアーリーとはいえ初回アプデ予定の内容くらいは初めから入ってて然るべきだと思うわ
見下ろし型が作れるのに会話シーンの表示機能すら無いのはどう考えてもあかん
176(1): 2018/07/26(木)23:24:58.31 ID:zPzAoRTW(2/2) AAS
ホビーユースではクリスタが一番多いんちゃう?
Saiはもうユーザーが増える要素ないし
195(1): 2018/07/27(金)09:50:24.31 ID:gyT75yZp(1/2) AAS
魔女69のビジュアル俺は好きだわ
ゲーム性はメトロイドヴァニアなのに戦闘に癖があって長時間やってると疲れそうだなと感じたけど
205(1): 2018/07/27(金)12:03:40.31 ID:8xlGKZFG(2/4) AAS
>>204
サンプルに体験版って書いてあるって言わないとわかんねーのか
269: 2018/07/27(金)20:19:34.31 ID:MnuEY0nQ(1) AAS
はようパッケージ版だせ
332: 2018/07/28(土)12:33:25.31 ID:ke/KRfaR(5/7) AAS
ここまでで言えること
夏休みですねぇ〜
404: 2018/07/29(日)10:45:31.31 ID:LsGtZzrS(1) AAS
今のインターフェースに慣れるか作り直して分かりやすくするか
作り直す気力があるならして欲しいけどな
今年中に正式リリース予定とか言ってるけどもっと時間かけたほうがいいんじゃないか
602: 2018/08/02(木)19:27:56.31 ID:P3P2f/FT(1) AAS
アクションツクール(頑張れば)MV
ずぶの素人はまあバイバイレベルで難しいだろうなマイクラ弄ってた方がいい
630: 2018/08/04(土)14:26:51.31 ID:PHjFEItq(2/3) AAS
>>628
サンクス
試してみる
729: 2018/08/06(月)17:09:34.31 ID:7ivjRKNW(2/2) AAS
>>726
どこに?
784: 2018/08/10(金)22:05:51.31 ID:8hxLSXC6(1) AAS
てかあんな英語だらけの板に日本語でスレ立てる度胸はないわw
871: 2018/08/16(木)10:20:58.31 ID:ETrnafGf(1) AAS
体力ゲージが鬼門だな
今のやり方だと体力値10とかやると
100のリンク設定がいる
体力ゲージをバーや数字タイプにして
スクリプトでダメージを受けたら減算回復剤を使ったら加算みたいなの
作った方が早いね
俺はスクリプト作れないけどw
925: 2018/08/18(土)06:52:04.31 ID:qL1m4hfi(5/5) AAS
>>923
Steamや上の方でも言われているが今のベータ版は残念ながらまだそんなことをできる状態じゃないことが判明している
そんな状態で第一回目の連載記事を載せなきゃならないほどデバッグが納期に遅れているということかもしれん
>>922
ユーザー人口がまだ少ない開発環境のハウツーが都合よく面白かったら誰も苦労しないんだよ
それより初心者を置いてけぼりにしないことの方が重要なんだよ(旧アクツクとインディークリエイターはそれが酷かった)
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