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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 16:25:41.24 ID:2J36dehj >>128 批判じゃなくて『不満』なんだけど 不満を封殺しようとするのっておかしくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/138
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 07:31:51.24 ID:KqjZMgnv エラー落ち多発するんじゃ流石にやる気しねえな 散々酷評されたツクールMVでさえ作るだけならそこまで不満なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/285
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 10:37:14.24 ID:KZI68xdl 敷居の低さと直感的なUI 分かりやすい操作 シンプルなゲームだと簡単に出来る しかし複雑なものを作ろうとすると 結構な知識を要する そんなアクションゲームツクールを ユーザーは求めているんじゃないかな 応援しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/305
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 16:08:29.24 ID:iHOqKeDF 画面内のオブジェクトにいちいちポーズ仕込む必要あるのか… ポースしたら現在のフレーム内の全てのオブジェクトの実行を止めて 別フレームからメニュー画面用フレーム呼び出すとかそういうのを期待してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/476
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 21:00:32.24 ID:fgXqBCo5 >>508 そういう人はアクエディでいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/509
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 15:09:39.24 ID:I0zmiUnA 保存のときのエラーはもう勘弁してほしい 保存じたいは完了してるみたいだけど心臓に悪いよ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/540
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 20:56:54.24 ID:Q1zabJbx 流石にそれはツールというより使い手の到達点だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/604
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 13:26:11.24 ID:VqLWIIFI >>855 マイフレーム変数見てるんだったら少し頻度下げてみれば? ツクール感覚だと確かにめんどくせぇ作業だけど、 プログラム的にはその程度の調整は割と普通なんじゃね? つかアクツクは前作から通して割とプログラム脳養われるから 第一ステップとしてありだと思うんだよね。 まぁ第二ステップに進んでない俺が言うのもなんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/858
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 09:56:48.24 ID:dt03hOu3 機能を多少削ったフリー版は出ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/868
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