[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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138: 2018/07/26(木)16:25:41.24 ID:2J36dehj(3/3) AAS
>>128
批判じゃなくて『不満』なんだけど
不満を封殺しようとするのっておかしくないか?
285: 2018/07/28(土)07:31:51.24 ID:KqjZMgnv(1) AAS
エラー落ち多発するんじゃ流石にやる気しねえな
散々酷評されたツクールMVでさえ作るだけならそこまで不満なかった
305: 2018/07/28(土)10:37:14.24 ID:KZI68xdl(1/8) AAS
敷居の低さと直感的なUI
分かりやすい操作
シンプルなゲームだと簡単に出来る
しかし複雑なものを作ろうとすると
結構な知識を要する
そんなアクションゲームツクールを
ユーザーは求めているんじゃないかな
省1
476: 2018/07/30(月)16:08:29.24 ID:iHOqKeDF(1) AAS
画面内のオブジェクトにいちいちポーズ仕込む必要あるのか…
ポースしたら現在のフレーム内の全てのオブジェクトの実行を止めて
別フレームからメニュー画面用フレーム呼び出すとかそういうのを期待してた
509(1): 2018/07/30(月)21:00:32.24 ID:fgXqBCo5(3/3) AAS
>>508
そういう人はアクエディでいいんじゃね
540: 2018/07/31(火)15:09:39.24 ID:I0zmiUnA(3/3) AAS
保存のときのエラーはもう勘弁してほしい
保存じたいは完了してるみたいだけど心臓に悪いよ・・
604: 2018/08/02(木)20:56:54.24 ID:Q1zabJbx(2/2) AAS
流石にそれはツールというより使い手の到達点だな
858(1): 2018/08/15(水)13:26:11.24 ID:VqLWIIFI(2/3) AAS
>>855
マイフレーム変数見てるんだったら少し頻度下げてみれば?
ツクール感覚だと確かにめんどくせぇ作業だけど、
プログラム的にはその程度の調整は割と普通なんじゃね?
つかアクツクは前作から通して割とプログラム脳養われるから
第一ステップとしてありだと思うんだよね。
まぁ第二ステップに進んでない俺が言うのもなんだけどw
868: 2018/08/16(木)09:56:48.24 ID:dt03hOu3(1) AAS
機能を多少削ったフリー版は出ないかな?
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