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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 06:54:09.15 ID:RL006z73 予想以上の欠陥商品みたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/23
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 08:25:19.15 ID:Zqx9hDWS https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/1762481957303380090/ VCのランタイム確認してね Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2012 Update 4 Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/29
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 20:28:41.15 ID:JF+lbtd9 >>151 自分は数年かけて勉強してUnity で色々と作れるようになったけど2Dアクションがより手軽に作れるならと期待してる一人 Unityは何でも作れるけど手間も多いからより楽に作れるツールならと考えてるよ 使えるなら3DはUnity 2Dはアクツクって使い分けても良いかと ただある程度完成してから試したいけど だから人柱なってる人には頑張ってもらいたい〜! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/159
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 14:13:50.15 ID:2KedV7YY >>306 クラッシュ問題 うちは昨日のアプデで少しマシになった それまでは2回に1回セーブのたびに落ちてたけど (ただ、セーブ自体はされてた)それがほぼなくなってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/349
382: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 21:46:42.15 ID:/Wb6gtI+ 次見つけたからここはもういいわ 悪かったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/382
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 11:47:38.15 ID:TibWbdTh ツールとしての機能は、PS1あたりまでの横スクアクションに限定すれば ゲームシステムの再現できないものはほぼないくらい充実してるんじゃないか? ただ、やりたいことを実現するにはどうすればいいかの道標が現状全然ないから死ぬほど分かり辛いんだよ セーブ/ロード画面の作り方すらマニュアルに載ってなくて、自力で理解するのに丸一日かかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/452
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 18:23:05.15 ID:fgXqBCo5 ブロック崩しだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/499
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 12:31:43.15 ID:jsULJHJz ツクールユーザーはマリオメーカーばりにわかりやすく簡単なのを期待しちゃうんだぞ 自分もそうだったゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/566
675: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 18:00:48.15 ID:eDleFnEl 貧乏おじさん「誰でも簡単にものすごく儲かるメソッドがあるんだけど知ってるか? やらないやつは馬鹿!」 みんな(じゃあお前がまずそれやれよ…) みたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/675
951: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 00:07:09.15 ID:CXIPkW5q >>950 最近、同時に10体召喚獣出せる技作ったけど 出してから2秒ぐらいで消すようにしてるからか今のところ処理落ちしない 大量の弾も出してすぐ消してを繰り返す感じならもしかしたらいけるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/951
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