[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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23: 2018/07/25(水)06:54:09.15 ID:RL006z73(1) AAS
予想以上の欠陥商品みたいですね
29: 2018/07/25(水)08:25:19.15 ID:Zqx9hDWS(1/3) AAS
外部リンク:steamcommunity.com
VCのランタイム確認してね
Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package
Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2012 Update 4
Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015
159: 2018/07/26(木)20:28:41.15 ID:JF+lbtd9(4/4) AAS
>>151
自分は数年かけて勉強してUnity で色々と作れるようになったけど2Dアクションがより手軽に作れるならと期待してる一人
Unityは何でも作れるけど手間も多いからより楽に作れるツールならと考えてるよ
使えるなら3DはUnity 2Dはアクツクって使い分けても良いかと
ただある程度完成してから試したいけど
だから人柱なってる人には頑張ってもらいたい〜!
349: 2018/07/28(土)14:13:50.15 ID:2KedV7YY(3/6) AAS
>>306
クラッシュ問題
うちは昨日のアプデで少しマシになった

それまでは2回に1回セーブのたびに落ちてたけど
(ただ、セーブ自体はされてた)それがほぼなくなってるな
382: 2018/07/28(土)21:46:42.15 ID:/Wb6gtI+(38/38) AAS
次見つけたからここはもういいわ
悪かったね
452: 2018/07/30(月)11:47:38.15 ID:TibWbdTh(1/2) AAS
ツールとしての機能は、PS1あたりまでの横スクアクションに限定すれば
ゲームシステムの再現できないものはほぼないくらい充実してるんじゃないか?

ただ、やりたいことを実現するにはどうすればいいかの道標が現状全然ないから死ぬほど分かり辛いんだよ
セーブ/ロード画面の作り方すらマニュアルに載ってなくて、自力で理解するのに丸一日かかったわ
499: 2018/07/30(月)18:23:05.15 ID:fgXqBCo5(2/3) AAS
ブロック崩しだった
566: 2018/08/01(水)12:31:43.15 ID:jsULJHJz(1) AAS
ツクールユーザーはマリオメーカーばりにわかりやすく簡単なのを期待しちゃうんだぞ
自分もそうだったゾ
675: 2018/08/05(日)18:00:48.15 ID:eDleFnEl(2/3) AAS
貧乏おじさん「誰でも簡単にものすごく儲かるメソッドがあるんだけど知ってるか?
やらないやつは馬鹿!」

みんな(じゃあお前がまずそれやれよ…)

みたいな?
951
(1): 2018/08/19(日)00:07:09.15 ID:CXIPkW5q(1/6) AAS
>>950
最近、同時に10体召喚獣出せる技作ったけど
出してから2秒ぐらいで消すようにしてるからか今のところ処理落ちしない
大量の弾も出してすぐ消してを繰り返す感じならもしかしたらいけるのかな
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